标签:c
为了让CPU能够更舒服地访问到变量,struct中的各成员变量的存储地址有一套对齐的机制。这个机制概括起来有两点:第一,每个成员变量的首地址,必须是它的类型的对齐值的整数倍,如果不满足,它与前一个成员变量之间要填充(padding)一些无意义的字节来满足;第二,整个struct的大小,必须是该struct中所有成员的类型中对齐值最大者的整数倍,如果不满足,在最后一个成员后面填充。
The following typical alignments are valid for compilers from Microsoft, Borland, and GNU when compiling for 32-bit x86:
The only notable difference in alignment for a 64-bit linux system when compared to a 32 bit is:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct s1 { char ch,*ptr; union { short a,b; unsigned int c:2,d:1; }; struct s1 *next; }; int main() { printf("%d\n",sizeof(struct s1)); return 0; }
摘要:在实际的编程中,我们经常需要使用变长数组,但是C语言并不支持变长的数组。此时,我们可以使用结构体的方法实现C语言变长数组。
struct
MyData
{
int
nLen;
char
data[0];
};
在结构中,data是一个数组名;但该数组没有元素;该数组的真实地址紧随结构体MyData之后,而这个地址就是结构体后面数据的地址(如果给这个结构体分配的内容大于这个结构体实际大小,后面多余的部分就是这个data的内容);这种声明方法可以巧妙的实现C语言里的数组扩展。
实际用时采取这样:
struct MyData *p = (struct MyData *)malloc(sizeof(struct MyData )+strlen(str))
这样就可以通过p->data 来操作这个str。
这样就可以通过p->data 来操作这个str。
程序实例:
struct MyData
{
int nLen;
char data[0];
};
int main()
{
int nLen = 10;
char str[10] =
"123456789";
cout << "Size of
MyData: " <<sizeof(MyData) << endl;
MyData *myData
= (MyData*)malloc(sizeof(MyData) +10);
memcpy(myData->data,
str, 10);
cout << "myData‘s
Data is: " << myData->data << endl;
free(myData);
return 0;
}
输出:
Size of MyData:
4
myData"s Data is: 123456789
我想举一个自己最近在项目中犯的错误来说明要踏踏实实做人,不要做装B青年
在代码中,我需要在一个library和一个daemon之间通过socket传送数据包,包的格式定义如下(为了简化,我就用最简单的数据类型举例):
C 语言变长数组 struct 中 char data[0] 的用法
标签:c
原文地址:http://blog.csdn.net/xy010902100449/article/details/46522533