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在默认情况下,变量只能以值传递的方式传递给函数。这句话的意思是:被传递到函数的只是变量的值,永远不是变量的本身。
例如:
void changeVar(int myVar,int newValue)
{
myVar=newValue;
}
int main()
{
int myNum=20;
changeVar(myNum,90);
std::cout<<myNum<<endl;
return 0;
}
结果:20
在本例中main函数调用函数changeVar(int myVar,int newValue),程序只把main函数中的myNum的值20传递给changeVar中的形参myVar,因此他们是不同的两个变量,就连程序在调用changeVar函数的时候根本就不知道还有myNum这个变量,因此结果输出myNum还是20。
解决方法:使用地址和指针
上面的示例可以改成
void changeVar(int* myVar,int newValue)
{
*myVar=newValue;
}
int main()
{
int myNum=20;
changeVar(&myNum,90);
std::cout<<myNum<<endl;
return 0;
}
解决方法:引用
上面的示例可以改成
void changeVar(int &myVar,int newValue)
{
myVar=newValue;
}
int main()
{
int myNum=20;
changeVar(myNum,90);
std::cout<<myNum<<endl;
return 0;
}
1.在定义函数时,还可以让它以“引用传递”方式而不是以“值传递”方式返回: int &myFuntion();
2.除了可以改变有关变量的值,“引用传递”方式的另一个好处是它的开销相对要小一些:因为不需要在函数里创建临时变量来容纳那些值,程序的内存占用量当然会小一些。
3.如果想获得“引用传递”方式带来的性能改善,但不想改变某个变量的值,可以把相应的输入参数定义为一个常量:
void myFunc(const int &myNum);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/DannyShi/p/4582175.html