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最近在用Unity3d的时候发现一件很诡异的事情。
当使用下面句子的时候,物体的位置并没有被成功设置成x,y,z。
transform.position.Set(x, y, z);
而换用下面句子的时候则可以成功设置。
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
查了下资料,发现和C#的类中的get、set有关,下面是一个get、set的典型例子。
using System; class MyClass { int integer; public int Integer { get {return integer;} set {integer=value;} } } class Test { public static void Main() { MyClass MyObject=new MyClass(); Console.Write(MyObject.Integer); MyObject.Integer++; Console.Write(MyObject.Integer); } }
MyObject.Integer++;时,实际上是先调用了get获取了integer的值,然后再调用set将integer赋值为integer+1。
回到开头提出的问题,transform.position其实既有get又有set
当使用
transform.position.Set(x, y, z);时,其实这个position只是调用了transform的get方法,得到了一个transform里的记录位置的Vector3私有成员的临时副本(类似上面例子的integer),然后再对这个Vector3的副本执行Set,所以不会更改到transform里真实的私有成员。
但当使用
transform.position = new Vector3 (x, y, z);时,C#发现需要对transform的私有成员进行修改,会自动调用set方法,而这个set方法是能修改transform的私有成员的。
因此只有使用第二种方法时才能成功修改位置。
Unity3d中transform.position.set无效的问题
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原文地址:http://blog.csdn.net/immiao/article/details/46531317