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Unity3d中transform.position.set无效的问题

时间:2015-06-17 11:28:53      阅读:329      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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最近在用Unity3d的时候发现一件很诡异的事情。

当使用下面句子的时候,物体的位置并没有被成功设置成x,y,z。

transform.position.Set(x, y, z);

而换用下面句子的时候则可以成功设置。

transform.position = new Vector3 (x, y, z);


查了下资料,发现和C#的类中的get、set有关,下面是一个get、set的典型例子。

using System;  
class MyClass  
{  
    int integer;  
    public int Integer   
    {  
        get {return integer;}  
        set {integer=value;}  
    }  
}  
class Test  
{  
    public static void Main()  
    {  
        MyClass MyObject=new MyClass();
        Console.Write(MyObject.Integer);
        MyObject.Integer++;
        Console.Write(MyObject.Integer);
    }  
} 


可以看到C#做了一些简化,执行

MyObject.Integer++;
时,实际上是先调用了get获取了integer的值,然后再调用set将integer赋值为integer+1。


回到开头提出的问题,transform.position其实既有get又有set

技术分享

当使用

transform.position.Set(x, y, z);
时,其实这个position只是调用了transform的get方法,得到了一个transform里的记录位置的Vector3私有成员的临时副本(类似上面例子的integer),然后再对这个Vector3的副本执行Set,所以不会更改到transform里真实的私有成员。


但当使用

transform.position = new Vector3 (x, y, z);
时,C#发现需要对transform的私有成员进行修改,会自动调用set方法,而这个set方法是能修改transform的私有成员的。


因此只有使用第二种方法时才能成功修改位置。

Unity3d中transform.position.set无效的问题

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原文地址:http://blog.csdn.net/immiao/article/details/46531317

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