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1.IOS上出现资源丢失的问题,很有可能是文件句柄超256了,系统就不会再创建,比如bundle不卸载导致。
2.IOS上纹理显示有可能是工程里边含有.dds文件,这个dx的格式,opengl可能不支持。
3.Android上纹理问题,可能是不同显卡的支持格式不一样。也有可能是系统造成的。选择好的格式比较重要。
3.Android上切换后台纹理出错的问题,可能是系统造成的,解决方法一般是:切到后台就把资源全部清除掉,切到前台再全部重建。
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