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想知道AudioSource什么时候播放完成并处理相关的逻辑,比如切换曲目,而unity又没有提供相应的事件,于是想到下面几种方案:
1、Update时时判断isPlaying
2、获取音频的播放长度,Invoke一下
后来查看api的时候突然想到,可以用协程啊。原理和Invoke一样,这应该是最好的方案了。
不过如果音频暂停掉了之后而又没有更新协程函数的话,问题就出现了。所以暂停的时候记得更新协程函数。
【u3d开发】Unity3d AudioSource如何监听播放完成并处理逻辑
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原文地址:http://blog.csdn.net/egostudio/article/details/46532453