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黑马程序员--IOS学习笔记--IOS初级视频目录

时间:2015-06-17 16:45:13      阅读:136      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.第一天:
    1.1、开发概述
    1.2、IOS设备发展史
    1.3、Mac OS X系统介绍
    1.4、Mac OS X常见设置
    1.5、Mac OS X系统操作(一)
    1.6、Mac OS X系统操作(一)
    1.7、Mac OS X系统操作(一)
    1.8、开发环境Xcode安装、使用
    1.9、IOS开发体验之按钮、界面切换
    1.10、IOS开发体验之按钮、界面切换(补充)
    1.11、IOS开发体验之打电话发短信
    1.12、IOS开发体验之《Tom猫》
    1.13、计算机程序
    1.14、IOS开发基础-C语言介绍
    1.15、C语言学习中的重难点
    1.16、第一个C语言程序
    1.17、C语言源程序分析
    1.18、C语言源程序分析(补充)
    1.19、C语言项目打开、运行方法
    1.20、C语言练习-打印图形
2.第二天:
    2.1、关键字及分类
    2.2、关键字及分类-补充
    2.3、标识符概念及其命名原则
    2.4、标示符的命名规范
    2.5、C语言中的注释介绍
    2.6、C语言中的注释使用
    2.7、数据及数据类型
    2.8、数据类型的内存占用及范围
    2.9、常量的概述及分类
    2.10、不同类型的常量表示方法
    2.11、上午复习
    2.12、变量的概念及定义
    2.13、变量的概念及定义-补充
    2.14、变量的初始化和引用
    2.15、变量的初始化和引用-补充
    2.16、变量的作用域
    2.17、变量的作用域-补充1
    2.18、变量的作用域-补充2
    2.19、printf函数介绍及常见用法-补充
    2.20、变量为什么要区分类型
    2.21、printf函数介绍及常见用法
    2.22、%f输出精度问题
    2.23、printf函数使用注意事项
    2.24、scanf函数介绍及使用
    2.25、scanf函数介绍及使用-补充1
    2.26、scanf使用注意事项
    2.27、scanf使用注意事项-补充
    2.28、scanf函数原理
    2.29、scanf函数原理-补充
3.第三天
    3_2、运算符的概念及分类
    3_3、运算符的概念及分类
    3_4、算术运算符的介绍和使用
    3_5、求余运算符的使用及注意事项
    3_6、算术运算中类型转换问题
    3_6、算术运算中类型转换问题-补充
    3_7、赋值运算符
    3_8、复合赋值运算符
    3_9、自增自减运算符
    3_9、自增自减运算符-补1
    3_10、自增自减掌握技巧
    3_11、sizeof运算符
    3_11、sizeof运算符-补1
    3_11、sizeof运算符-补2
    3_12、逗号运算符
    3_13、逗号运算符应用及使用注意
    3_14、关系运算符
    3_15、关系运算符优先级和结合性
    3_16、逻辑运算符
    3_17、逻辑运算符结合性和优先级
    3_18、逻辑运算符的短路问题
    3_19、三目运算符及其求值方法
    3_20、三目运算符应用举例
    3_21、Xcode使用补充 
    3_22、Xcode断点调试
4.第四天
    4_2、变量易犯错误总结
    4_3、注释插件的安装和使用
    4_4、程序的结构及分类
    4_5、if语句介绍及基本格式
    4_6、if-else语句及嵌套
    4_7、if语句的高级用法
    4_7、if语句的高级用法-补充
    4_8、if语句的使用注意点
    4_9、应用:剪刀石头布游戏分析
    4_10应用:剪刀石头布游戏代码实现
    4_11、switch语句基本格式
    4_11、switch语句基本格式-补充
    4_12、case语句穿透问题
    4_13、if语句和switch语句转换
    4_14、if语句和switch语句选择
    4_15、switch使用注意事项(一)
    4_16、switch使用注意事项(二)
    4_17、应用-判断季节
    4_18、应用:实现计算器
5.第五天
    5_2、循环结构介绍
    5_3、while循环介绍及基本格式
    5_3、while循环介绍及基本格式-补充
    5_4、while循环介绍及基本格式
    5_5、应用-游戏方向控制
    5_6、应用-《疯狂猜数》游戏分析
    5_7、应用-《疯狂猜数》代码实现
    5_8、while循环使用注意
    5_8、while循环使用注意-补充
    5_9、do-while循环介绍及语法格式
    5_10、do-while和while对比
    5_11、for循环结构及执行过程
    5_12、for循环的其他形式
    5_13、for循环的嵌套
    5_14、for循环嵌套应用:打印图形(一)
    5_15、for循环嵌套应用:打印图形(二)
    5_16、for循环嵌套应用:打印9?9乘法表
    5_17-break关键字及break语句
    5_18-continue关键字及continue语句
6.第六天
    6_3、函数的概念及分类
    6_4、无参无返回值函数
    6_5、无参有返回值函数的定义
    6_6、有参无返回值函数定义
    6_7、有参有返回值函数定义
    6_8、函数的参数
    6_9、函数的参数传递过程
    6_10、函数的返回值及注意事项
    6_11、函数的声明
    6_12、函数的调用
    6_13、函数应用:打印图形
    6_14、函数应用:数学计算
    6_15、递归函数概述及构成条件
    6_15、递归函数概述及构成条件-补充
    6_16-递归应用举例
    6_17-Xcode运行原理
    6_18、手动编译方法及步骤
7.第七天
    7_1、知识回顾
    7_2、include的使用
    7_3、include文件搜索顺序
    7_4、C语言模块化编程概念
    7_5、多文件开发实现及注意事项
    7_6、计算机中的进制
    7_7、进制转换的要素
    7_7、进制转换的要素-补充600比特率
    7_8、2进制和10进制互转
    7_9、2进制和16进制互转
    7_10、机器数和真值的概念
    7_11、原码反码补码概念及转换
    7_12-应用:补码转换举例
    7_13、为什么要引入反码、补码
    7_13、为什么要引入反码、补码-补
    7_14、位运算符介绍(一)
    7_15、位运算符介绍(二)
    7_16-应用:编程实现10进制转2进制
    7_17-应用:实现两个变量值交换
    7_17-应用:实现两个变量值交换-补充
    7_18-变量地址获取及存储原理
    7_18-变量地址获取及存储原理-补充
    7_19、查看变量在内存中的每一个字节
8.第八天
    8_2、改变整型变量的符号
    8_2、改变整型变量所占存储空间
    8_3、char类型数据存储
    8_4、数组的基本概念及分类
    8_5、数组元素作为函数参数
    8_5、一维数组定义及注意事项
    8_6、一维数组初始化
    8_7、一维数组一个让人疑惑的问题
    8_8、一维数组的引用
    8_9、应用:数组遍历
    8_10、一维数组的存储方式
    8_11、一维数组的地址
    8_12、一维数组长度计算方法
    8_13、一维数组的越界问题
    8_14、应用:找最大值
    8_15、数组元素作为函数参数
    8_16、数组名作为函数参数
    8_17、数组名作为函数参数的注意点
    8_17、数组名作为函数参数的注意点-补充
    8_18、冒泡排序的思想
    8_18、冒泡排序的思想-补充
    8_19、冒泡排序代码实现
9.第九天
    9_2、选择排序思想
    9_3、选择排序的代码实现
    9_4、折半查找思想
    9_4、折半查找思想-补充
    9_5、折半查找&插入的代码实现
    9_6、二维数组的定义
    9_7、二维数组的初始化
    9_8、二维数组的遍历
    9_8、二维数组的遍历-补充
    9_9、二维数组的内存存储细节
    9_9、二维数组的内存存储细节-补充
    9_10、应用:求多人多门课平均成绩
    9_11、应用:找最大值
    9_12、二维数组做函数参数
    9_13、应用:从键盘接收数据构成二维数组
    9_14、《迷宫》游戏玩法及实现思路
    9_15、《迷宫》伪代码实现
    9_16、《迷宫》游戏代码实现
    9_17、《迷宫》游戏优化
    9_18、字符串的基本概念
    9_19、字符数组定义
    9_20、字符数组初始化和引用
10.第十天
    10_2、以字符串的形式输入和输出
    10_3、字符串结束符使用
    10_4、字符串长度计算的方法
    10_5、字符数组和普通数组区别
    10_6、字符串处理函数(一)
    10_7、字符串处理函数(二)
    10_8、应用:单词首字母大写&统计单词个数
    10_9、地址的概念
    10_10、为什么要使用指针
    10_11、指针变量概念及定义方法
    10_12、指针变量的初始化和引用
    10_12、指针变量的初始化和引用-补充
    10_13、应用:变量及指针变量存储细节
    10_14、用函数实现两变量值交换
    10_15、指针常见的应用场景
    10_16-二级指针介绍
    10_17-指针为什么要区分类型
11.第十一天
    11_2、数组指针的概念及定义
    11_3、使用指针引用数组元素
    11_3、使用指针引用数组元素-补充
    11_4、应用:逆序数组
    11_5、一维指针数组
    11_6、指针变量之间运算
    11_7-用数组名访问二维数组
    11_7-用数组名访问二维数组-补
    11_8、普通指针访问二维数组
    11_9、二维数组指针定义、初始化
    11_10、二维数组指针定义、初始化
    11_11、《推箱子》游戏玩法及实现思路
    11_12、《推箱子》伪代码实现
    11_13、《推箱子》游戏代码实现(一)
    11_15、《推箱子》游戏代码实现(二)
    11_16、字符串指针介绍及使用
    11_16、字符串指针介绍及使用-补
    11_17、二维字符数组概念
    11_18、char型指针数组和字符数组区别
    11_19-应用:字符串排序
12.第十二天
    12_2、fgets()、fputs()函数使用
    12_3、fgets()和fputs()优缺点
    12_4、const关键字介绍及作用
    12_4、const关键字介绍及作用-补充
    12_5、内存管理的概念和内存分区
    12_6、常见的内存分配函数
    12_6、常见的内存分配函数-补充
    12_7、野指针和内存泄露
    12_8、指针函数概念及定义
    12_9、应用:输出星期
    12_10、函数指针概念及定义
    12_11、函数指针使用
    12_12、构造类型及结构体
    12_13、定义结构体的方法
    12_14、结构体变量及定义方法
    12_15、结构体变量中成员的访问方法
    12_16?结构体变量的初始化
    12_17、结构体变量存储原理
    12_18、结构体变量占用存储空间大小
    12_19、结构体作用域
    12_20、常见的内存分配函数
13.第十三天
    13_2、结构体数组概念及定义
    13_3、结构数组的初始化和遍历
    13_3、结构数组的初始化和遍历-补充
    13_4、应用:实现简易通讯录
    13_5、结构指针定义和初始化
    13_6、结构体指针间接访问成员值
    13_7、结构体嵌套使用
    13_7、结构体嵌套使用-补充
    13_8、结构体变量及成员作为函数参数
    13_9、结构指针作为函数的参数
    13_10、枚举类型介绍及定义
    13_11、枚举变量的定义和使用
    13_12、typedef关键字介绍
    13_13、typedef使用方法
    13_14、预处理指令的概念及分类
    13_15、宏的概念及无参宏定义方法
    13_15、宏的概念及无参宏定义方法-补充
    13_16、有参宏定义和使用方法
    13_17、应用:使用有参宏求最大值
    13_18、typedef和#define的区别
    13_19、#if-#else 条件编译指令
    13_20、#ifdef 条件编译指令
    13_22、使用条件编译指令调试bug
14.第十四天
    14_2、static和extern修饰局部变量
    14_3、static和extern修饰全局变量
    14_4、static和extern修饰函数
    14_5、文件概念及分类
    14_6、文件操作步骤及原理
    14_7、C语言文件指针
    14_8、文件的打开和关闭
    14_9、文件使用方式及注意事项
    14_10、字符读写函数:fgetc和fputc
    14_10、字符读写函数:fgetc和fputc-补2
    14_10、字符读写函数-补1:fgetc和fputc
    14_11、应用:保存键盘输入的字符串
    14_12、字符串读写函数:fgets和fputs
    14_13、查看文本文件的内容
    14_14、数据块读写函数:fread和fwrite
    14_15、应用:从文件中读写结构体信息
    14_16、格式化读写函数fscanf和fprintf
    14_17、应用:读取和写入一个二维数组
    14_18、文件的随机读写实现
    14_19、文件检测函数feof()介绍
15.第十五天
    15_2、C语言《通讯录》功能展示
    15_3、C语言《通讯录》用到的知识点分析
    15_4、《通讯录》功能分析及实现步骤
    15_5、《通讯录》界面、框架搭建
    15_5、《通讯录》界面、框架搭建-补1
    15_6、《通讯录》退出系统
    15_7、《通讯录》初始化
    15_8、《通讯录》查看联系人
    15_9、《通讯录》添加联系人
    15_10、《通讯录》删除联系人
    15_11、《通讯录》修改联系人
    15_12、《通讯录》搜索联系人
16.第十六天
    16_1_1、Objective-C语言简介
    16_1_1、Objective-C语言简介-补充
    16_1_2、Objective-C语言发展现状
    16_1_3、Objective-C语言学习路线及重难点
    16_1_4、OC语言快速入门之“helloworld”
    16_1_5、NSLog函数使用方法
    16_1_6、OC中注释及@符号使用
    16_1_7、访问OC源文件、C源文件中的函数
    16_1_8、OC和C差异学习(一)
    16_1_9、OC和C差异学习(二)
    16_1_9、OC和C差异学习(二)改进
    16_1_10、面向对象编程概念
    16_1_11、类和对象
    16_1_11、类和对象-补充改进
    16_1_11、类和对象改进
    16_1_12、类的声明和实现
    16_1_13、创建一个对象并访问成员变量
    16_1_14-无参方法声明实现及调用
    16_1_15-补充有参方法声明实现及调用
    16_1_15-有参方法声明实现及调用
17.第十七天
    17_2_2、应用:类的创建练习
    17_2_3、对象的存储细节
    17_2_3、对象的存储细节-补充
    17_2_4、#pragma mark指令的使用
    17_2_5、函数和对象方法的区别
    17_2_6、常见错误汇总
    17_2_7、对象和方法之间的关系
    17_2_8、练习题讲解(一)-1
    17_2_8、练习题讲解(一)-1-补充
    17_2_9、练习题讲解(一)-2
    17_2_9、练习题讲解(一)-2-补充
    17_2_10、对象作为方法的参数连续传递
    17_2_11、对象作为方法的参数连续传递2
    17_2_12、对象作为方法的参数连续传递3
    17_2_13、练习题讲解(二)-1
    17_2_13、练习题讲解(二)-1-补充
    17_2_14、NSString 类介绍及用法
    17_2_15、NSString 字符串长度计算方法
    17_2_16、OC多文件开发介绍
    17_2_17、多文件实现步骤
18.第十八天
    18_3_2、类方法的学习引入
    18_3_3、类方法的调用及注意事项
    18_3_4、类方法注意事项
    18_3_5、类方法易犯的错误
    18_3_5、类方法易犯的错误-补充
    18_3_6、类方法应用场景
    18_3_7、匿名类的概念及使用
    18_3_7、匿名类的概念及使用-补充
    18_3_8、匿名类作为方法的参数
    18_3_9、封装的概念及原理
    18_3_10、封装的实现步骤
    18_3_10、封装的实现步骤-补充
    18_3_11、封装应用:股票K线计算
    18_3_12-组合模式
    18_3_13、依赖关系
    18_3_14、关联关系
    18_3_14、关联关系-补充
    18_3_15、Xcode文档在线安装方法
    18_3_16、Xcode文档离线安装方法
    18_3_17、方法重载问题
    18_3_18-关于OC中的Static关键字使用
19.第十九天
    19_4_2、self和super关键字介绍
    19_4_3、self用在对象方法中
    19_4_4、self用在类方法中
    19_4_5、self修饰变量
    19_4_6、self使用总结和注意事项
    19_4_7、类的继承和派生概念
    19_4_08、继承的代码实现
    19_4_08、继承的代码实现-补充
    19_4_09-基类和派生类之间的关系
    19_4_10、继承的注意事项
    19_4_11、实例变量修饰符介绍
    19_4_12、实例变量修饰符对子类的影响
    19_4_13、OC中的私有变量
    19_4_14、OC中的私有方法
    19_4_14、OC中的私有方法改进
    19_4_15、description方法介绍及重写
    19_4_15、description方法介绍及重写-补充
    19_4_16、多态的概念和条件
    19_4_17、多态的实现
    19_4_17、多态的实现-补充
    19_4_18-类的本质
    19_4_19、类对象的使用
    19_4_20、SEL类型
    19_4_20-类对象的存储细节
20.第二十天
    20_5_2、传统的get和set方法
    20_5_3、点语法介绍和使用
    20_5_4、点语法使用注意事项
    20_5_5、@property关键字介绍及使用
    20_5_6、@property使用注意事项
    20_5_7、@synthesize关键字介绍和使用
    20_5_8、@synthesize指定实例变量赋值
    20_5_9、@property增强使用
    20_5_9、@property增强使用-补充
    20_5_10、@property增强下重写get和set方法
    20_5_11、动态类型和静态类型
    20_5_12、id类型及应用场景
    20_5_12、id类型及应用场景-补充
    20_5_13、动态类型检测
    20_5_13、动态类型检测-补充
    20_5_14-判断对象能否响应指定的方法
    20_5_15、响应方法
    20_5_16、构造方法的概念
    20_5_17、重写构造方法
    20_5_17、重写构造方法-补充
    20_5_18、重写构造方法应用场景
    20_5_19、自定义构造方法
21.第二十一天
    21_6_2、综合项目《购票系统》
    21_6_3、《购票系统》功能展示
    21_6_4、《购票系统》功能分析
    21_6_5、《购票系统》流程分析
    21_6_6、《购票系统》类设计
    21_6_7、《购票系统》基本框架搭建
    21_6_7、《购票系统》基本框架搭建-补充
    21_6_8、《购票系统》系统初始化
    21_6_9、《购票系统》显示热映的电影
    21_6_10、《购票系统》选择影片
    21_6_11、《购票系统》选择排数
    21_6_12、《购票系统》选择座位&支付&出票
    21_6_13、《购票系统》出票完善

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原文地址:http://blog.csdn.net/itclody/article/details/46534213

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