【摘要】 大家都知道递归的实现是通过调用函数本身,函数调用的时候,每次调用时要做地址保存,参数传递等,这是通过一个递归工作栈实现的。原理上讲,所有递归都是可以消除的,代价就是可能自己要维护一个栈。而且我个人认为,很多情况下用递归还是必要的,它往往能把复杂问题分解成更为简单的步骤,而且很能反映问题的本质。循环和递归其实存在一定的联系。
1)求和递归函数
我们可以举一个循环的例子,前面我们说过,如果编写一个1到n的求和函数怎么写呢,你可能会这么写:
int calculate(int m)
{
int count = 0;
if(m <0)
return -1;
for(int index = 0; index <= m; index++)
count += index;
return count;
}
int calculate(int m)
{
if(m == 0)
return 0;
else
return calculate(m -1) + m;
}大家看着两段代码有什么不同?
(1)第一段代码从0,开始计算,从0到m逐步计算;第二段代码是从10开始计算,逐步到0之后这回,这样同样可以达到计算的效果
(2)第一段代码不需要重复的压栈操作,第二段需要重复的函数操作,当然这也是递归的本质
(3)第一段代码比较长,第二段代码较短
2)查找递归函数
大家可能说,这些代码有些特殊。如果是查找类的函数,有没有可能修改成递归函数呢?
int find(int array[], int length, int value)
{
int index = 0;
if(NULL == array || 0 == length)
return -1;
for(; index < length; index++)
{
if(value == array[index])
return index;
}
return -1;
}
int _find(int index, int array[], int length, int value)
{
if(index == length)
return -1;
if(value == array[index])
return index;
return _find(index + 1, array, length, value);
}
int find(int array[], int length, int value)
{
if(NULL == array || length == 0)
return -1;
return _find(0, array, length, value);
}
结构指针是我们喜欢的遍历结构,试想如果有下面定义的数据结构:
typedef struct _NODE
{
int data;
struct _NODE* next;
}NODE;
void print(const NODE* pNode)
{
if(NULL == pNode)
return;
while(pNode){
printf("%d\n", pNode->data);
pNode = pNode->next;
}
}
void print(const NODE* pNode)
{
if(NULL == pNode)
return;
else
printf("%d\n", pNode->data);
print(pNode->next);
}原文地址:http://blog.csdn.net/xy010902100449/article/details/46535281