标签:
什么是UIDynamic
重力、弹性碰撞等现象
物理引擎的价值
物理仿真元素(Dynamic Item)
物理仿真行为(Dynamic Behavior)
物理仿真器(Dynamic Animator)
UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为
物理仿真行为须知
物理仿真器须知
UIDynamicAnimator的初始化
//view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
//添加1个物理仿真行为
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
//移除1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
//移除之前添加过的所有物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
//参照视图
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
//是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
//item参数 :里面存放着物理仿真元素
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
//添加1个物理仿真元素
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
//移除1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
//添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
//重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
//重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
//量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
可以让物体之间实现碰撞效果
可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
//是否以参照视图的bounds为边界
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
//设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
-(void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
//碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
//代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
//用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/ShaoYinling/p/4587104.html