标签:unity3d assetbundle lzma 线程
上篇 LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例 讲了如何使用 LZMA C# SDK 来对文件进行压缩与解压,其中提到 对于多文件夹可以先打包成 UPK 然后再 LZMA 压缩的方法,在这个示例中就可以详细的了解到。
示例运行后界面如上,4 个按钮分别是
1、UPK打包
2、LZMA 压缩 UPK
3、解压
4、释放UPK文件
示例下载:
百度网盘:
http://pan.baidu.com/s/1bnDDoMb
LZMA C# SDK 结合 UPK 打包压缩 多文件夹 Unity3d实例
标签:unity3d assetbundle lzma 线程
原文地址:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/46594577