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兼容PC和手机触摸代码

时间:2015-06-22 22:15:37      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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测试环境:unity3d 4.6.1

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class neccc : MonoBehaviour
 5 {
 6 
 7 
 8     public bool isMouseDown = false;
 9     private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero;
10 
11     Vector3 defaultPosition;
12     public float speed = 0.5f;
13 
14 
15     void Start()
16     {
17         lastMousePosition = Input.mousePosition;
18 
19     }
20     // Update is called once per frame
21     void Update()
22     {
23 
24         /*
25          * Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置
26         从屏幕空间到世界空间的变化位置。
27 
28         屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。
29         */
30         #region 鼠标移动(手机屏幕移动)鼠标或者手指不一定要在角色上 角色跟着移动  注意:这里必须2D游戏。即。在创建游戏的时候选择2D
31         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
32         {
33             isMouseDown = true;
34 
35         }
36         if (Input.GetMouseButtonUp(0))
37         {
38             isMouseDown = false;
39             lastMousePosition = Vector3.zero;
40         }
41         if (isMouseDown)
42         {
43             if (lastMousePosition != Vector3.zero)
44             {
45                 //camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
46                 Vector3 offetSet = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;
47 
48                 transform.position = transform.position + offetSet;
49             }
50             lastMousePosition = transform.position;
51         }
52         #endregion
53 
54     }
55 
56 
57     /// <summary>
58     /// 鼠标按下,记住当前鼠标的位置(如果是手机。则是触摸的位置)
59     /// </summary>
60     void OnMouseDown()
61     {
62         defaultPosition = Input.mousePosition;
63     }
64 
65     /// <summary>
66     /// 鼠标拖动(手机屏幕上拖动)移动物体
67     /// </summary>
68     void OnMouseDrag()
69     {
70         Vector3 v = Input.mousePosition - defaultPosition;
71         transform.position = v;
72         //平滑速度,根据需要用
73         //transform.position += v * Time.deltaTime * speed;
74         defaultPosition = Input.mousePosition;
75     }
76 
77 }

 

兼容PC和手机触摸代码

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原文地址:http://www.cnblogs.com/nsky/p/4593936.html

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