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NOSDK--关于android一键打包及统一接入国内多个平台SDK的想法与实现(前言)

时间:2015-06-22 23:29:23      阅读:583      评论:0      收藏:1      [点我收藏+]

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  前言

  一,一键打包的实现

    1.1 shell文件介绍

    1.2 自动刷新mk文件

    1.3 自动拷贝资源

    1.4 使用ant实现打包

    1.5 拷贝icon

  二,统一接入多个平台

    1.1 nosdk框架介绍

    1.2 nosdk_library基本库介绍

    1.3 游戏逻辑与sdk平台的分离

    1.4 xx平台接入示例

  三,后记

 

  做SDK平台接入工作已经有一年多了,自认对于大多平台的sdk都基本熟悉了,因此计划写一个系列的文章,介绍自己对于一键打包及统一接入多个平台sdk的一些想法与实现,算是对于这一年多的工作的一个总结。一键打包我在mac平台是实现了的,经过了多半年的测试,已经很稳定了。至于sdk统一接入,目前框架已经完成,sdk接入了大概10个左右,都还未经过测试。以上这是工作中的进度,很多东西都不方便透露,因此我在更新博客的同时,会新建一个项目,重新编写和设计下。

  示例使用的是cocos2d-x,版本是2.2.6,项目地址:https://github.com/nottvlike/nosdk.git , 我的email:nottvlike@gmail.com ,有任何问题可以邮件讨论。

  nosdk并非是一个库,而是一个框架,通过shell脚本实现了一键打包,通过定义一套通用的sdk接口,实现各sdk平台的统一接入。

  

NOSDK--关于android一键打包及统一接入国内多个平台SDK的想法与实现(前言)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/nottvlike/p/4594179.html

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