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android界面优化技巧

时间:2015-06-23 10:15:46      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android界面优化   android性能优化   android优化   

优化将从以下几个方面谈及
  1. 如何使用 Adapter
  2. 背景和图像
  3. 更新请求
  4. 视图和布局
  5. 内存分配
adapter:
    最简单的方法, 最慢最不实用,    更新频率每秒传输帧数10左右
    利用 convertView 回收视图, 效率提高 200%,更新频率每秒传输帧数30左右
    使用 ViewHolder 模式, 效率提高 250%,更新频率每秒传输帧数40左右
背景和图像:
    选择恰当的图像尺寸,视图背景图像总会填充整个视图区域:
            * 图像尺寸不合适会导致自动缩放
            * 避免实时缩放
            * 最好预先缩放到视图大小
            originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(
                    originalImage, // 被缩放图像 
                    view.getWidth(), // 视图宽度
                    view.getHeight(), // 视图高度
                    true); // 双线性过滤器
            背景和图像 更新频率,预先缩放每秒传输帧数在50左右 ,自动缩放25左右   
    窗口背景:
            * 默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
            * 有时可以不需要。 
                    - 最高层的视图是不透明的
                    - 最高层的视图覆盖整个窗口 fill_parent
            * 更新看不见的背景是浪费时间
            * 删除窗口背景
                    - getWindow().setBackgroundDrawable(null);
                    - <item name="android:windowBackground">@null</item>
             窗口背景 更新频率,有背景的每秒传输帧数在42左右 ,没有背景在50左右  
    更新请求:
            * 当屏幕需要更新时, 调用 invalidate()
                    - 简单方便
                    - 但会更新整个视图, 太贵了
            * 最好先找到无效区域, 然后调用。更有效的执行方法是只更新需要更新的区域
                    - invalidate(Rect dirty);
                    - invalidate(int left, int top, int right, int  bottom);
            窗口背景 更新频率:invalidate传输每秒18左右,后两个在48左右
    视图和布局:
            * 如果一个窗口包含很多视图
                    - 启动时间长  测量时间长   布局时间长  绘制时间长
            * 如果视图树深度太深
                    - StackOverflowException  用户界面反应速度很慢
            * 解决方法
                    - 使用 TextView 的复合 drawables 减少层次
                    - 使用 ViewStub 延迟展开视图
                    - 使用 <merge> 合并中间视图
                    - 使用 RelativeLayout 减少层次
                    - 使用自定义视图、使用自定义布局
   内存分配:
            * 不要创建 Java 对象,在性能敏感的代码里, 尽量避免创建 Java 对象
                    - 测量: onMeasure()    
                    - 布局: onLayout()
                    - 绘图: dispatchDraw(), onDraw()
                    - 事件处理: dispatchTouchEvent(), onTouchEvent()
                    - Adapter: getView(), bindView()
            * GC, 垃圾回收:整个程序会暂停,慢 (大约几百个毫秒
            * 管理好对象
                    * 使用软引用,内存缓存的最佳选择
                    * 使用弱引用,避免内存泄露

    总结:
        *  用 ViewHolder 实现 Adapter 的 getView
        *  为背景选择正好的图像
        *  针对无效区做更新请求
        *  视图和布局,越简单越好
        *  避免在性能敏感路径上创建对象
                    
















 

android界面优化技巧

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原文地址:http://blog.csdn.net/andywuchuanlong/article/details/46602277

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