码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Perl寻路A*算法实现

时间:2015-06-23 11:28:20      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

  A*算法;A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。

  公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。

  保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数f(n)的选取:估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。但能得到最优解。并且如果h(n)=d(n),即距离估计h(n)等于最短距离,那么搜索将严格沿着最短路径进行, 此时的搜索效率是最高的。如果 估价值>实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。

  创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。算起点的估价值;将起点放入OPEN表;保存路径,即从终点开始,每个节点沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径。

  算法伪码:

while(OPEN!=NULL)
{
    从OPEN表中取估价值f(n)最小的节点n;
    if(n节点==目标节点)
        break;
    for(当前节点n的每个子节点X)
    {
        算X的估价值;
        if(XinOPEN)
            if(X的估价值小于OPEN表的估价值)
            {
                把n设置为X的父亲;
                更新OPEN表中的估价值;//取最小路径的估价值
            }
        if(XinCLOSE)
            continue;
        if(Xnotinboth)
        {
            把n设置为X的父亲;
            求X的估价值;
            并将X插入OPEN表中;//还没有排序
        }
    }//endfor
    将n节点插入CLOSE表中;
    按照估价值将OPEN表中的节点排序;//实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
}//endwhile(OPEN!=NULL)

  以上摘自百度百科,以下将用Perl语言实现:  

  1、建立路径数组,下标即是步数,并使用匿名哈希保存坐标点、开销、到目的地开销、实际开销、父节点等信息,数据结构如下:

    path[step]={ coordinate=>[y,x],

           cost=>0,

           next_cost=>(y-end.y)+(x-end.x),

           previous=>path[step-1],

           actual_cost=>cost+next_cost }

  2、另一个数组,下标即是坐标点,指向的匿名哈希存放OPEN、CLOSE、前一节点的状态,如: arr[y][x]->{point},方便回退时能直接获取到上一步的坐标点和状态,数据结构如下:

    arr[y][x]={ flag=>0,

          point=>arr[y-1][x-1] }

  数据结构设计好后,根据上面的伪代码实现还是比较容易:

use strict;
use List::Util;
use constant {WIDTH=>12,HEIGHT=>8,DEBUG=>1,};
my @uldr=( 0,[-1,0],[0,-1],[1,0],[0,1], );  # 上、左、下、右
my @bg=(); 
for(my $y=0;$y<HEIGHT;$y++){
    for( my $x=0 ; $x<WIDTH ; $x++ ){
        if( $y == 0 || $y == HEIGHT-1 ||
            $x == 0 || $x == WIDTH-1  ){
            $bg[$y][$x] = *;
        }
        else{
            $bg[$y][$x] =  ;
        }
    }
}  # 初始化迷宫

my @obstruction=( [1,5],[1,4],[1,3],[2,3],[2,5],[2,6],[3,6],[4,6],[5,6],[3,3],[3,2],[3,1], );  # 障碍物坐标
map{ $bg[ $obstruction[$_][0] ][ $obstruction[$_][1] ] = # } 1..$#obstruction-1; 
$bg[ $obstruction[0][0] ][ $obstruction[0][1] ] = @;

@bg=( [*,*,*,*,*,*,*,*,*,*,*,*,],
      [*, , , ,#, , , , , , ,*,],
      [*, ,#, , , , , , , , ,*,],
      [*, ,#, , , ,#, , , , ,*,],
      [*, ,#, , , ,#,#,#,#,#,*,],
      [*, , ,#, , ,#, , , , ,*,],
      [*, , , , , , , , , , ,*,],
      [*,*,*,*,*,*,*,*,*,*,*,*,],
      );
print @$_,"\n" foreach(@bg);
my @bg_ghost=();  # 0--未经过 1--已走 2--不可通过

print "-"x15,"\n";
sub caclulate_cost{
    my ($sp,$ep)=@_;
    return abs($sp->[0] - $ep->[0]) + abs($sp->[1] - $ep->[1]);
}
sub handle{
    my @path=();  # 存放步数的数组
    my $start=[ $obstruction[0][0] , $obstruction[0][1] ];  # 起点
    $start=[1,10];
    my $end=[ $obstruction[-1][0] , $obstruction[-1][1] ];  # 终点
    $end=[6,9];
    my ($step,$p_step,$p_gh)=(0,‘‘,‘‘);  # 步数、指向数组元素的指针、指向bg_ghost元素的指针
    
    $path[$step]={ coordinate=>[$start->[0],$start->[1]],
                   cost=>0,
                   next_cost=>&caclulate_cost( $start,$end ),
                   previous=>0,
                  };   # 每一步保存坐标、预计开销、到目的地距离、父节点,起点开销为0
    $path[$step]->{actual_cost}=$path[$step]->{cost} + $path[$step]->{next_cost};  # 实际开销
    $bg_ghost[ $start->[0] ][ $start->[1] ]->{point}=‘‘;   # 起点的父节点为空
    while(@path){
        $p_step=pop(@path);
        print "  step:$step,p_step:$p_step\n" if DEBUG;
        if( $p_step->{coordinate}->[0] == $end->[0] &&
            $p_step->{coordinate}->[1] == $end->[1] ){   # 到达目的地
            my @arr=(A..Z,a..z);
            my @temp=();
            while($p_step){
                push @temp,$p_step->{coordinate};
                $p_step=$p_step->{previous};   # 顺着父节点回溯,获取每个节点
            }
            @temp=reverse(@temp);
            foreach(0..$#temp){
                $bg[ $temp[$_]->[0] ][ $temp[$_]->[1] ] = $arr[$_];
            }
            return 1;
        }  # end if
        $step++;
        for(my $cnt=1;$cnt<=4;$cnt++){
            my $y= $p_step->{coordinate}->[0]+$uldr[$cnt][0] ;
            my $x= $p_step->{coordinate}->[1]+$uldr[$cnt][1] ;
            print "    ($p_step->{coordinate}->[0],$p_step->{coordinate}->[1])+($uldr[$cnt][0],$uldr[$cnt][1]),(y,x)=($y,$x)\n" if DEBUG;
            if( $y < 1 || $y > HEIGHT-2 || $x < 1 || $x > WIDTH-2 || $bg[$y][$x] eq # ){
                $bg_ghost[$y][$x]->{flag} = 2 ;  # 不可经过
            }
            if( ! $bg_ghost[$y][$x]->{flag} ){        # 未经过的    
                $bg_ghost[$y][$x]->{flag}=1;        # 设置已经过
                $bg_ghost[$y][$x]->{point}=$p_step; # 保存前一节点状态
                my $px={  coordinate=>[$y,$x],
                                   cost=>$p_step->{cost}+1,
                                   next_cost=>&caclulate_cost( [$y,$x],$end ),
                                   previous=>$p_step,
                               };
                $px->{actual_cost}=$px->{cost} + $px->{next_cost};
                push @path,$px;
            }
            else{
                $p_gh=$bg_ghost[$y][$x]->{point};
                print "      p_gh:$p_gh\n" if DEBUG;
                if($p_gh && $p_step->{cost}+1 < $p_gh->{cost} ){   # 如果当前开销较小
                    print "      $p_step->{cost},$p_gh->{cost}\n" if DEBUG;
                    $p_gh->{cost}=$p_step->{cost}+1;    # 
                    $p_gh->{previous}=$p_step;            # 将前一个节点设置为当前节点之父
                    $p_gh->{actual_cost}=$p_gh->{cost}+$p_gh->{next_cost};        # 更新前一节点开销
                }
            }
        }    
        $bg_ghost[ $p_step->{coordinate}->[0] ][ $p_step->{coordinate}->[1] ]->{flag}=1;  # 设置已经过
        @path=sort{$b->{actual_cost}<=>$a->{actual_cost}}@path;   # 排序,开销最小的放在最后
    }
    return 0;
}
&handle;
print @$_,"\n" foreach(@bg);

  计算出来的最短路径:

    技术分享

  比较一下深度优先算法:

    技术分享

  

 

  

  

  

Perl寻路A*算法实现

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/wbjxxzx/p/4594874.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!