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多线程能满足程序员编写非常有效率的程序来达到充分利用CPU的目的,因为CPU的空闲时间能够保持在最低限度。有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
这两者的概念,这里只给出自己狭隘的理解:
进程:进程是一个独立的活动的实体,是系统资源分配的基本单元。它可以申请和拥有系统资源。每个进程都具有独立的代码和数据空间(进程上下文)。进程的切换会有较大的开销。
进程,是一个“执行中的程序”。程序是一个静态的没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。也就是说,进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。例如,你运行一个qq,就会启动一个进程,再次运行qq,就会再启动一个进程。
线程: 其实,60年代,进程不仅是资源分配的基本单元,还是资源调度的基本单元。然而随着计算机技术的发展,进程出现了很多弊端,一是由于进程是资源拥有者,创建、撤消与切换存在较大的时空开销,因此需要引入轻型进程;二是由于对称多处理机(SMP)出现,可以满足多个运行单位,而多个进程并行开销过大。因此在80年代,出现了能独立运行的基本单位——线程(Threads)。
也就是说,现在,线程才是资源(cpu)调度的基本单元,它是一个程序内部的控制流程。线程是进程内部的更小的单元,它基本不占用系统资源。一个进程内的多个线程是为了协同工作来处理一件事情。
简单总结来说就是,进程是为了分配得到资源,然后由它里面的线程利用资源来处理事情。进程是一个壳子,实际干事的都是线程。(例如,我们的main函数作为主线程)。二者较为深入一点的总结:http://wangzhipeng0713.blog.163.com/blog/static/1944751652015522359459/
定义线程类:
/** * 定义线程类(实现Runnable接口) * * @author wangzhipeng * */ public class Runner1 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("New Thread Runner1-->" + i); } } }
测试类:
public class TestThread1 { // 1、main方法为主线程 public static void main(String[] args) { // 2、启动第二个线程 Runner1 runner1 = new Runner1(); Thread thread = new Thread(runner1, "zhipeng");// 注意,Runner类实现了Runnable接口,启动线程时需要用一个Thread类将其包起来 thread.start();// 调用start方法,使得线程进入“就绪”状态 for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("【Main】 Thread-->" + i); } } }
运行结果:
定义线程类:
/** * 定义线程类(继承Thread类) * * @author wangzhipeng * */ public class Runner2 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("New Thread Runner1-->" + i); } } }
测试类:
public class TestThread2 { // main方法为主线程 public static void main(String[] args) { // 1、线程类继承Thread类的start写法 Runner2 runner2 = new Runner2(); runner2.start();// 这里需要注意:因为Runner2已经是一个线程类了,所以不需要再对它进行包装,直接调用start即可 // 2、线程类实现Runnable接口的start写法(需要用Thread类包装) // Thread thread = new Thread(runner1); // thread.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("【Main】 Thread-->" + i); } } }
运行结果:
虽然两种方式都能达到相同的效果,但我们一般不采用继承的方式实现多线程,因为一旦继承了Thread类,你的类就无法再继承其它的类。而实现了Runnable接口后,你还可以实现其它接口或继承其它类。也就是说面向接口编程比较灵活。
这里需要注意的是,线程调用start()方法后,是进入“就绪状态”,而不是“运行状态”。也就是说,是线程告诉操作系统,我已准被调度所需要的一切事物,只有在被调度后线程才进入到运行状态。
这里主要简单介绍sleep/join/yield/以及线程的优先级,至于wait与notify/notifyAll这一对重要的方法会在后面一篇文章,线程同步问题中详细介绍。
很简单很常用,是Thread类的静态方法:
示例程序
线程类:
import java.util.Date; /** * 通过继承Thread类实现线程类 * * @author wangzhipeng * */ public class MyThread extends Thread { public void run() { /** * 每一秒钟输出一下当前日期 */ while (true) { System.out.println("---->" + new Date()); try { sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { return; } } } }
Sleep测试类:
public class TestInterrupt { public static void main(String[] argStrings) { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start();// 启动第二个线程 try { Thread.sleep(5000);// 主线程5秒钟后终止第二个线程 myThread.interrupt();// 一般不用这种方式终止线程--比较粗暴 // myThread.stop();//更加不用--更加粗暴 } catch (InterruptedException e) { return; } } }
这里需要注意“终止线程”的方式,上面提到了interrupt()与stop()两种方式都是比较粗暴的方式,即强行终止,一般不采用。而是在线程类中定义一个信号量,然后客户端通过给该信号量赋值来“温和”地控制线程的终止。例如给下面的线程类中的flag赋值false即可终止线程。
public class MyThread extends Thread { boolean flag = true;// 定义信号量来控制线程的终止 public void run() { /** * 每一秒钟输出一下当前日期 */ while (flag) { System.out.println("---->" + new Date()); try { sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { return; } } } }
join()代表将第二线程合并到主线程,也就是将第二线程与主线程顺序执行,而不是并发执行。
join(5000) 代表前5秒钟将第二线程合并到主线程,5秒过后,第二线程与主线程并发执行。
示例程序
线程类:
/** * 定义线程类(继承Thread类) * * @author wangzhipeng * */ public class Mythread2 extends Thread { Mythread2(String s) { super(s); } /** * 每一秒钟输出一下当前线程的名称 */ public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("I am " + getName()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { return; } } } }
join方法测试类:
/** * join方法测试 * * @author wangzhipeng * */ public class TestJoin { public static void main(String[] args) { Mythread2 mythread2 = new Mythread2("zhpeng"); mythread2.start();// 启动第二线程 try { mythread2.join();// 将第二线程合并到主线程,也就是将第二线程与主线程顺序执行,而不是并发执行 // mythread2.join(5000);// 前5秒钟将第二线程合并到主线程,5秒过后,第二线程与主线程并发执行 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } /** * 主线程:循环输出一句话 */ for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("I am Main Thread"); } } }
运行结果:
Thread类的静态方法。暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。也就是高风亮节,自己先暂停一下,让给别人先执行一下下。
示例代码
线程类:
/** * 定义线程类(继承Thread类) * * @author wangzhipeng * */ public class Mythread3 extends Thread { public Mythread3(String s) { super(s); } public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + ": " + i); // 如果i能被10整除,则让出cpu执行主线程,也就是说输出结果的子线程i为0、5、10、15等时,下一个输出必定为主线程的输出(只要主线程没有执行完毕) if (i % 5 == 0) { yield(); } } } }
yield方法测试类:
/** * yield方法测试类 * * @author wangzhipeng * */ public class TestYield { public static void main(String[] argStrings) { Mythread3 mythread3 = new Mythread3("------zhipeng"); mythread3.start(); // 主线程 for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("-----MainThread " + i); } } }
输出结果:
每一个Java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。Java优先级在MIN_PRIORITY(1)和MAX_PRIORITY(10)之间的范围内。默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器时间。然而,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
示例程序
定义两个线程类:
public class T1 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("----------T1"); } } }
public class T2 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("T2"); } } }
测试类:
public class TestPriority { public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(new T1()); Thread thread2 = new Thread(new T2()); thread1.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY + 5);// 给thread1线程的优先级加5,这样它被调度的机会就会比thread2大很多 thread1.start(); thread2.start(); } }
运行结果:
进程是系统资源分配的基本单元,它是程序的运行示例,可以独立存在。线程是cpu调度的基本单元,是一个程序内部的控制流程,不能独立存在,必须依附于进程。一个进程包含多个线程,进程是为了得到系统资源,但实际上运作这些系统资源的都是线程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。因为,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!
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原文地址:http://blog.csdn.net/wang379275614/article/details/46606883