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SDK并没有提供终止应用程序的方法。
要想终止应用程序,苹果推荐的唯一的方式是按下Home按钮。
但是Foundation框架中集成了Darwin框架,从而我们可以使用C函数exit(0)来终止Application。
UIApplication的openUrl方法则是退出应用程序的另一种方法。
当你在代码中调用OpenURL方法时,你的App进程会被终止(挂起),另一个App则被唤醒。
当然两种退出App的机制和最终效果并不相同。
当你使用exit(0)退出程序时,你的App并不仅仅是退出前台,程序所占用的内存也被清除了——这是不可恢复的。
如果再次Launch这个App,iOS将重新从磁盘中读取二进制——这是一份全新的App映像。
openURL则不同,它仅仅是把你的程序挂起,这是可恢复的。
你的App仅仅是从前台退出,但后台中仍然存在着。
用户可以在某个时候“唤醒”它,于是你的App又回来了,此时应用程序的状态仍然唤醒之前的状态。
当然,万一你运气不好,iOS也会将你的App彻底从内存中回收,
一如exit(0)所做的一样,这一般是系统内存紧张的时候。
这两种方法在某些时候可能需要并存。
例如,我们想在App退出之前,唤醒另一个App,比如Safari。
同时我们希望自己的App是真正的“退出”,回收App的所有内存。
这是一个“悖论”。因为无论exit(0)还是openURL,一旦执行之后,操作系统就会终止进程的执行。
只要执行二者中的任何一句语句,另外一个语句就无法执行——因为进程已经终止了。
但在某种情况下,通过对iOS多任务机制的巧妙利用,这个悖论却是真实成立的。
例如,我们可以利用如下O-C代码来实现这个目的:
[self performSelector:@selector(exitApp)withObject:nil afterDelay:0.5];
[[UIApplication sharedApplication]openURL:
[NSURLURLWithString:@"appScheme://"]];
exitApp方法实际上就是一句代码exit(0)。
这样二者就实现并存了。
首先,我们让exit(0)延迟0.5秒再执行,而在此之前openURL当然早就执行完了。
performSelector:afterDelay方法将会调度一个任务在某个时间后执行。
当然,这个时间不能太长,】。
因为iOS允许app在进入后台之后仍然有一段“存活”时间,但是这个时间不能太长,
这样即算后面的openURL方法执行后,App仍然处于存活状态,也就有机会去执行所调度任务(即exit(0))。
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原文地址:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/46610209