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在安卓下打包cocos2d-js 3.6项目with ProtoBuf.js

时间:2015-06-25 19:31:37      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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项目用到了cocos2d-js 3.6和ProtoBuf.js,但是打包成apk时运行时总是报错(evaluatedOK == JS_FALSE),没有具体的文件和行号报错信息。

只能一个一个文件排查,最终终于定位到是ProtoBuf.min.js的问题。iOS和各个浏览器均没有问题,只有安卓的apk有问题,估计是spidermonkey的android版本的问题。

一般出现(evaluatedOK == JS_FALSE)是js文件的语法有问题,但是检查了一遍也没有发现语法错误。

没办法,只好把代码格式化后一块一块的排查,安卓的build一次很慢啊= =

最后定位到语法错误的地方为判断Node.js环境的地方:

Util.IS_NODE = false;
try
{ // There is no reliable way to detect node.js as an environment, so our // best bet is to feature-detect what we actually need. Util.IS_NODE = typeof require === ‘function‘ && typeof require("fs").readFileSync === ‘function‘ && typeof require("path").resolve === ‘function‘; } catch (e) {}

貌似也没有语法错误,不过判断node-js环境也没有什么用,只能把try-catch块都注释了,然后跑就OK了。

在安卓下打包cocos2d-js 3.6项目with ProtoBuf.js

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原文地址:http://www.cnblogs.com/engineermind/p/4600457.html

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