标签:tangide html5 cantk tangram 游戏开发
伐木工游戏大家都玩过,今天介绍它在TangIDE上的实现方式,大概70行左右代码。
这个版本的伐木工,是为麦当劳定制的,放了一些麦当劳的一些产品。
先show一下最终的成果,您可以点这里玩,或者手机扫描二维码:
当然如果您想在线编辑此游戏,点这里。
在开始介绍游戏开发步骤前,先打个广告,对html5游戏开发,TangIDE 或者Cantk 感兴趣的朋友请扫描下方二维码,加入七巧板官方QQ交流群,一起交流做html5游戏的乐趣,群主正是Cantk作者李先静老师。
相信经过一段时间的训练,每天做1~2个小游戏没有任何问题。
现在开始介绍整个游戏的开发过程:
打开www.tangide.com,在左侧树形图中,可以看到有2个窗口(场景),一个是资源加载窗口,可以随意自定义资源加载窗口。您可以像普通的窗口一样,在里面放各种控件,实现各种动画,但前提是图片得用data url,参考Cantk官方WIKI说明,data url的转换参见工具->Data URL产生器。
我们转换一张背景图的data url,然后将data url拷贝到控件的背景图片中。
然后拖一个图片控件进来,同样将loading图片的data url拷贝到它的背景图片中,然后用动画编辑器编辑一下动画。
然后将资源加载进度条,设置为”运行时不可见”。
新建一个场景,更名为”开始场景”,拖一个图片控件,设置背景图片为麦当劳logo,再拖一个图片控件,设置背景图片为标题…全部完成后,如图所示:
新建一个场景,更名为”提示场景”,拖一张图片作为麦当劳logo,另一张作为提示背景,拖一张图片控件作为它的子控件,设置图片为汉堡,再拖一个图片控件放禁止标识图片。
其中禁止标识图片需要有动画:
全部完成后,效果图如下:
拖一个帧动画进来,设置3张图片,分组为3个动作”hit”,”eat”,”stand”。
拖一个图片控件进来,用动画编辑器编辑一个放大动画,表示在伐木工头上的爆炸效果。
拖一个进度条进来,拉成竖直形状。
拖一个图片控件进来,放置一个树干图片,拖一个图片控件作为它的子控件,设置图片为事物的一种,复制3个一样的,设置不同的树干图片和食物图片。这三个带事物的树干作为样本,程序里需要复制。
随机选择树干样本,复制5个到当前场景,调整位置和宽高,使其刚好能组成一颗树的模样。
其他时钟控件,分数文本控件,树桩图片控件的摆放不再赘述。
全部完成后,如下图所示:
略。
这里只贴游戏场景的代码,其他场景代码极少且简单。
var me = this;
this.resetGame();
var win = this.getWindow();
win.makeNewItem = function() {
var first = win.treeArray[0];
var index = Math.floor(Math.random() * 3);
var sp = win.dupChild("sample" + index);
sp.setVisible(true);
sp.setPosition(first.x, first.y - 117);
win.treeArray.unshift(sp);
};
win.allDown = function() {
win.treeArray.forEach(
function(e) {
e.animate("down");
}
);
};
win.handleOnSwipeLeft = function () {
win.gestureArray.push("left");
win.handleSwipe();
};
win.handleOnSwipeRight = function() {
win.gestureArray.push("right");
win.handleSwipe();
};
win.handleSwipe = function() {
var dir = win.gestureArray[0];
var last = win.treeArray[win.treeArray.length - 1];
var result = last.animate(dir, function onDone(_obj) {
win.treeArray.pop();
win.gestureArray.shift();
win.makeNewItem();
win.allDown();
if(dir === "left") {
var img = last.getChild(0).getValue();
if(img.indexOf("shiwu-2.png") > 0){
win.score += 1;
win.find("score").setText("分数: " + win.score);
win.timeLine.addValue(2, true);
win.tip.textAnimate("+1分");
} else if(img.indexOf("shiwu-1.png") > 0) {
win.timeLine.addValue(-10, true);
win.tip.textAnimate("-2S");
} else if(img.indexOf("shiwu-3.png") > 0) {
win.bomb.setVisible(true);
win.bomb.animate("display", function() {
win.bomb.setVisible(false);
});
win.timeLine.addValue(-15, true);
win.tip.textAnimate("-5S");
}
}
last.remove();
});
if(!result) {
if(win.gestureArray.length > 0) {
console.log("length:" + win.gestureArray.length);
setTimeout(win.handleSwipe, 20);
}
} else {
win.man.play(dir === "right" ? "hit" : "eat", 1, function() {
win.man.play("stand");
});
}
};
总的代码加起来100行左右,这个游戏跟最原始的伐木工不太一样,玩法有改进,美术上还可以有更多的变化。如果您想在我的基础上进行改进,加入您的创意,点这里。
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原文地址:http://blog.csdn.net/yinlijun2004/article/details/46639647