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上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket和Windows WinSock代码。我的任务是确保视频游戏客户端和一个游戏服务器通信。很幸运有这样的机会写一些Java Socket代码,我对Java流式网络编程和简洁明了的API着迷。这一点都不让人惊讶,Java最初就是设计促进智能设备之间的通信,这一点很好的转移到了桌面应用和服务器应用。
1996年,JavaWorld刊登了Qusay H. Mahmoud的文章”Sockets programming in Java: A tutorial“。文章概述了Java的Socket编程模型。从那以后的18年,这个模型少有变化。这篇文章依然是网络系统Java socket编程的入门经典。我将在此基础之上,首先列出一个简单的客户端/服务器例子,开启Java I/O谦卑之旅。此例展示来自java.io包和NIO——Java1.4引起的新的非阻塞I/O API的特性,最后一个例子会涉及Java 7引入的 NIO2 某些特性。
Socket编程拆分为两个系统之间的相互通信,网络通信有两种方式:ransport Control Protocol(TCP)和User Datagram Protocol(UDP)。TCP和UDP用途不一,并且有各自独特的约束:
如何区分这两者的差异?试想,倘若你在自己喜欢的网站上观看流媒体视频,这时掉帧会发生什么。你是倾向于客户端放缓视频接收丢失的帧,还是继续观看视频呢?典型的流媒体协议采用UDP协议,因为TCP协议保障传输,HTTP、FTP、SMTP、POP3等协议会选择TCP。
早在NIO以前,Java TCP客户端socket代码主要由java.net.Socket类来实现。下面的代码开启了一个对服务器的连接:
Socket socket = new Socket( server, port );
一旦Socket实例与服务器相连,我们就可以获得服务器端的输入输出流。输入流用来读取服务器端的数据,输出流用来将数据写回到服务器端。可以执行以下的方法获取输入输出流:
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
这是基本的流——用来读取或者写入一个文件的流是相同的,所以我们能够将其转换成最好的形式服务于用例中。比如,我们可以用一个PrintStream 包装 OutputStream,这样我们就能轻易地用println()等方法对文本进行写的操作。再比如,我们用BufferedReader包装 InputStream,再通过InputStreamReader可以很容易的用readLine()等方法对文本进行读操作。
通过一个简短的例子来看如何执行HTTP GET获取一个HTTP服务。HTTP比本例更加复杂成熟,在我们只写一个客户端代码去处理简单案例。发出一个请求,从服务器端获取一个资源,同时服务器端返回响应,并关闭流。本案例所需的步骤如下:
package com.geekcap.javaworld.simplesocketclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; public class SimpleSocketClientExample { public static void main( String[] args ) { if( args.length < 2 ) { System.out.println( "Usage: SimpleSocketClientExample <server> <path>" ); System.exit( 0 ); } String server = args[ 0 ]; String path = args[ 1 ]; System.out.println( "Loading contents of URL: " + server ); try { // 创建与端口为80的网络服务器对应的客户端socket Socket socket = new Socket( server, 80 ); //从服务器端获取一个PrintStream PrintStream out = new PrintStream( socket.getOutputStream() ); //获取服务器端的InputStream,用一个BufferedReader将其包装 BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) ); //发送一个GET PATH HTTP/1.0请求到服务器端 out.println( "GET " + path + " HTTP/1.0" ); out.println(); //按行的读取服务器端的返回的响应数据 String line = in.readLine(); while( line != null ) { System.out.println( line ); line = in.readLine(); } // 关闭流 in.close(); out.close(); socket.close(); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } }
列表1接受两个命令行参数:需要连接的服务器,需要取回的资源。创建一个Socket指向服务器端,并且显式地为其指定端口号80,接着程序会指向这个命令:
GET PATH HTTP/1.0
比如
GET / HTTP/1.0
当你准备从一个web服务器获取一个网页,比如 www.google.com, HTTP client利用DNS服务器去获取服务器地址:从最高域名服务器开始查询com域名,哪里存有 www.google.com 的权威域名服务器,接着 HTTP client询问域名服务器 www.google.com 的IP地址。接下来,它会打开一个Socket通向端口80的服务器。最后, HTTP Client执行特定的HTTP方法,比如GET、POST、PUT、DELETE、HEAD 或者OPTI/ONS。每种方法都有自己的语法,如上述的代码列表中,GET方法后面依次需要一个path、HTTP/版本号、一个空行。如果想加入 HTTP headers,我们必须在进入新的一行之前完成。
在列表1中,获取了一个 OutputStream,并用 PrintStream 包装了它,这样我们就能容易的执行基于文本的命令。 同样,从 InputStream 获取的代码,InputStreamReader 包装之后,流被转化成一个Reader,再用 BufferedReader 包装。这样我们就能用PrintStream执行GET方法,用BufferedReader 按行读取响应直到获取的响应为 null 时结束,最后关闭Socket。
现在我们执行这个类,传入以下的参数:
java com.geekcap.javaworld.simplesocketclient.SimpleSocketClientExample www.javaworld.com /
你应该能够看到类似下面的输出:
Loading contents of URL: www.javaworld.com HTTP/1.1 200 OK Date: Sun, 21 Sep 2014 22:20:13 GMT Server: Apache X-Gas_TTL: 10 Cache-Control: max-age=10 X-GasHost: gas2.usw X-Cooking-With: Gasoline-Local X-Gasoline-Age: 8 Content-Length: 168 Last-Modified: Tue, 24 Jan 2012 00:09:09 GMT Etag: "60001b-a8-4b73af4bf3340" Content-Type: text/html Vary: Accept-Encoding Connection: close <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Gasoline Test Page</title> </head> <body> <br><br> <center>Success</center> </body> </html>
本输出显示了JavaWorld网站测试页面,网页HTTP version 1.1,响应200 OK.
刚才我们说了客户端,幸运的是,服务器端的通信也是很容易。从一个简单的视角看,处理过程如下:
正如你所看到的,NIO处理此场景略有不同。可以直接创建ServerSocket,并将一个端口号传给它用于监听(关于 ServerSocketFactory 的更多信息会在后面讨论):
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( port );
通过 accept() 方法接收传入的连接:
Socket socket = serverSocket.accept(); // 处理连接……
在如下的列表2中,所有的服务器代码放在一起组成一个更加健壮的例子,本例中线程处理多个请求。服务器是一个ECHO服务器,就是说会将所有接收到的消息返回。
列表2中的例子不是很复杂,但已经提前介绍了一部分NIO的内容。在线程代码上花费一些精力,是为了构建一个处理多并发请求的服务器。
package com.geekcap.javaworld.simplesocketclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.I/OException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SimpleSocketServer extends Thread { private ServerSocket serverSocket; private int port; private boolean running = false; public SimpleSocketServer( int port ) { this.port = port; } public void startServer() { try { serverSocket = new ServerSocket( port ); this.start(); } catch (I/OException e) { e.printStackTrace(); } } public void stopServer() { running = false; this.interrupt(); } @Override public void run() { running = true; while( running ) { try { System.out.println( "Listening for a connection" ); // 调用 accept() 处理下一个连接 Socket socket = serverSocket.accept(); // 向 RequestHandler 线程传递socket对象进行处理 RequestHandler requestHandler = new RequestHandler( socket ); requestHandler.start(); } catch (I/OException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main( String[] args ) { if( args.length == 0 ) { System.out.println( "Usage: SimpleSocketServer <port>" ); System.exit( 0 ); } int port = Integer.parseInt( args[ 0 ] ); System.out.println( "Start server on port: " + port ); SimpleSocketServer server = new SimpleSocketServer( port ); server.startServer(); // 1分钟后自动关闭 try { Thread.sleep( 60000 ); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } server.stopServer(); } } class RequestHandler extends Thread { private Socket socket; RequestHandler( Socket socket ) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { System.out.println( "Received a connection" ); // 获取输入和输出流 BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) ); PrintWriter out = new PrintWriter( socket.getOutputStream() ); // 向客户端写出头信息 out.println( "Echo Server 1.0" ); out.flush(); // 向客户端回写信息,直到客户端关闭连接或者收到空行 String line = in.readLine(); while( line != null && line.length() > 0 ) { out.println( "Echo: " + line ); out.flush(); line = in.readLine(); } // 关闭自己的连接 in.close(); out.close(); socket.close(); System.out.println( "Connection closed" ); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } }
在列表2中,我们创建了一个新的 SimpleSocketServer 实例,并开启了这个服务器。继承 Thread 的 SimpleSocketServer 创建一个新的线程,处理存在于 run() 方法中的阻塞方法 accept() 调用。
run() 方法中存在一个循环,用来接收客户端请求,并创建RequestHandler线程去处理这些请求。再次强调,这是一个相对简单的编程,但涉及了相当的线程编程。
RequestHandler 处理客户端通信代码与列表1相似:PrintStream 包装后的 OutputStream 更容易进行写操作。同 样,BufferedReader 包装后的InputStream 更易于读取。只要服务器在跑,RequestHandler 就会将客户端的信息按行读取,并将它们返回给客户端。如果客户端发过来的是空行,那对话就结束了,RequestHandler 关闭Socket 。
对于多数应用而言,Java基础的Socket编程,我们已经做了充分的探讨。对于涉及到高强度的 I/O 或者异步输入输出,大家就有了熟悉Java NIO和NIO.2中非阻塞API的需要。
JDK1.4 NIO包提供了如下重要特性:
用NIO编码时,你可以打开一个到目的地的Channel,接着从目的地读取数据到一个buffer中;写入数据到一个buffer中,接着将其发送到目的地。我会创建一个Socket,并为此获取一个Channel。但首先让我们回顾一下buffer的处理流程:
当数据写入buffer后,buffer知道写入其中的数据量。它维护了三个属性,在读模式和写模式中其含义不尽相同。
JDK 7引入的NIO.2添加了非阻塞I/O库去支持文件系统任务,比如 java.nio.file 包和 java.nio.file.Path 类,并提供了一个 新的文件系统API。记住,我们采用IO.2 AsynchronousServerSocketChannel 写一个新的ECHO服务器。
”NIO在提供处理性能方法大放异彩,但NIO的结果跟底层平台紧密相连。比如,或许你会发现,NIO加速应用性能不光取决于OS,还跟特定的JVM有关,主机的虚拟化上下文、大存储特性、甚至数据……”
——摘自”Five ways to maximize Java NIO and NIO.2“
AsynchronousServerSocketChannel 提供了一个非阻塞异步Channel作为流定向监听的Socket。为了用这个Channel,首先需要执行它的 open() 静态方法。然后调用 bind() 为其绑定一个端口号。接着,将一个实现CompletionHandler接口的类传给 accept() 并执行。多数时候,你会发现 handler作为匿名内部类被创建。
列表3显示新的异步ECHO服务器源码。
package com.geekcap.javaworld.nio2; import java.io.I/OException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel; import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel; import java.nio.channels.CompletionHandler; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class NioSocketServer { public NioSocketServer() { try { // 创建一个 AsynchronousServerSocketChannel 侦听 5000 端口 final AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000)); // 侦听新的请求 listener.accept( null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Void>() { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel ch, Void att) { // 接受下一个连接 listener.accept( null, this ); // 向客户端发送问候信息 ch.write( ByteBuffer.wrap( "Hello, I am Echo Server 2020, let‘s have an engaging conversation!n".getBytes() ) ); // 分配(4K)字节缓冲用于从客户端读取信息 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( 4096 ); try { // Read the first line int bytesRead = ch.read( byteBuffer ).get( 20, TimeUnit.SECONDS ); boolean running = true; while( bytesRead != -1 && running ) { System.out.println( "bytes read: " + bytesRead ); // 确保有读取到数据 if( byteBuffer.position() > 2 ) { // 准备缓存进行读取 byteBuffer.flip(); // 把缓存转换成字符串 byte[] lineBytes = new byte[ bytesRead ]; byteBuffer.get( lineBytes, 0, bytesRead ); String line = new String( lineBytes ); // Debug System.out.println( "Message: " + line ); // 向调用者回写 ch.write( ByteBuffer.wrap( line.getBytes() ) ); // 准备缓冲进行写操作 byteBuffer.clear(); // 读取下一行 bytesRead = ch.read( byteBuffer ).get( 20, TimeUnit.SECONDS ); } else { // 在我们的协议中,空行表示会话结束 running = false; } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (TimeoutException e) { // 用户达到20秒超时,关闭连接 ch.write( ByteBuffer.wrap( "Good Byen".getBytes() ) ); System.out.println( "Connection timed out, closing connection" ); } System.out.println( "End of conversation" ); try { // 如果需要,关闭连接 if( ch.isOpen() ) { ch.close(); } } catch (I/OException e1) { e1.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable exc, Void att) { ///... } }); } catch (I/OException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main( String[] args ) { NioSocketServer server = new NioSocketServer(); try { Thread.sleep( 60000 ); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } }
在列表3中,我们首先创建了一个新的AsynchronousServerSocketChannel,然后为其绑定端口号5000:
final AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000));
调用 AsynchronousServerSocketChannel 的 accept(),通知其监听一个连接,并将一个典型的CompletionHandler传给它。一旦调用 accept(),结果会立即返回。注意,本例不同于列表2中的ServerSocket类;除非一个客户端与ServerSocket相连,否则accept()会被阻塞。AsynchronousChannelGroup 的 accept() 会为我们解决这个问题。
接 下来的主要任务就是创建一个 CompletionHandler 类,并实现 completed() 和 failed() 方法。当 AsynchronousServerSocketChannel 接收一个客户端连接,这个连接包含一个连接客户端的 AsynchronousSocketChannel,completed()方法就会被调用。completed()方法第一次被调用从AsynchronousServerSocketChannel 处接收连接,开始与客户端进行通信。首先它做的事情向客户端写入一个“hello”消息:建立一个字符串,并将其转换成字节数组并将其传给 ByteBuffer.wrap(),完了构造一个ByteBuffer。接着ByteBuffer传给 AsynchronousSocketChannel的 write() 方法。
为了更够从客户端那里读取数据,我们创建了一个新的ByteBuffer,并调用它的allocate(4096)。接 着我们调用了AsynchronousSocketChannel的 read() 方法,此方法会返回一个 Future<Integer>,调用后者的 get() 方法可以获取读自客户端的字节数。在本例中,我们传递了20秒的timeout参数给 get();如果20分钟没有得到响应,那 get() 就会抛出一个TimeoutException。本回响服务器的应对策略是,如果20秒没有响应,就终止这个对话。
异步计算中的Future
“The Future<V>接口显示一个异步计算的结果,此结果作为一个Future,因为它直到未来的某个时刻才存在。你可以调用它的方法去取消一个任务,返回任务的结果——如果任务没有完成,无限等待或者超时退出——并且决定任务是否已取消或者完成……”。
——摘自”Java concurrency without the pain, Part 1“
接下来我们会检测buffer的position,它会定位到最后一个来自客户端的byte。倘若客户端发来的是一个空行,接收两个字节:一个回车和一个换行。检测确保客户端发出一个空白行,我们以此作为客户端对话结束的信号。如果我们拥有有意义的数据,那我们就调用ByteBuffer的 flip() 方法去进入读的状态。我们可以创建一个临时byte数组去存储读自客户端的数据,然后调用ByteBuffer的 get() 加载数据到byte数组中。最后,我们通过创建一个新的String对象将数组转换成一行字符串。我们将这行字符串返回给客户端:将字符串line转换成一个byte数组,作为参数传递给 ByteBuffer.wrap(),然后调用 AsynchronousSocketChannel的write() 方法。接着调用ByteBuffer的clear(),这样position被重置为0并将ByteBuffer置于写的模式,接着我们读取客户端下一行。
需要注意的是 main() 方法。它 创建了服务器,同时创建了一个让应用跑60秒的计时器。这是因为AsynchronousSocketChannel的 accept() 会理解返回,如果线程 Thread.sleep() 不执行,应用将会立即停止。为了进行测试,启动服务器后用telnet客户端进行连接:
telnet localhost 5000
发送少量的字符串给服务器,观察它们向你返回结果,然后发送一个空行结束对话。
本文展示了两种Socket Java编程方式:传统的Java 1.0引入的编写方式,Java 1.4和Java 7中分别引入的非阻塞 NIO 和 NIO.2 方式。采用客户端服务器几次迭代的例子,展示了基本 Java I/O的使用,以及一些场景下非阻塞I/O对Java socket编程模型的改进和简化。利用非阻塞I/O,你可以编写网络应用来处理多并发连接,而无需管理多线程集合。同样,你也可以利用构建在NIO和 NIO.2上新的服务器扩展特性。
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