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开发腾讯移动游戏平台SDK ios版Ane扩展 总结

时间:2014-07-03 22:47:07      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 来源:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25741807

本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题

文中很多问题都是基础的问题、对object c和xcode配置了解不深入导致的。(没办法,开发ane的程序员大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验)

 

问题一、编译报错:Unexpected ‘@’ in program

代码如下:
@try{
}
@catch{
}
原因是高版本xcode代码放在低版本xcode下跑,低版本ios 不支持这种写法(ios 7.0编译正常),需要修改设置ios Deployment Target属性
如果要支持安装在低版本的ios上,则不能用这种写法----待确认??

 

问题二、c++代码和object-c混合编译,会报错:Cannot use ‘@try‘ with Objective-C exceptionsdisabled

解决办法:修改target -> build settings -> All | Combined -> Apple LLVMCompiler 5.0 - Language - Objective C 中 EnableObjective-C Exceptions 为YES

 

问题三、编译报错 instance method ‘-AddList:‘ not found (returntype defaults to ‘id‘)

原因1:没有import .h文件,只通过 @class file 方式引用了文件,解决方法是 把文件import进来
http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/8189210

原因2:实例方法和静态方法搞错了

 

问题四、项目移植到另一个版本ide后编译报错

Unsupported compiler ‘com.apple.compilers.llvmgcc42‘ selected forarchitecture ‘armv7‘
Unableto determine concrete GCC compiler for file/Users/flash8/Desktop/app/TencentMSDKAneIOS/TencentMSDKAneIOS/TencentMSDKAneIOS.mof type sourcecode.c.objc.
原因是xcode版本不同,编译器不一样了,解决方法:
设置 Build Settings-> Build Options -> Compiler for C/C++/Objective-C 选择DefaultComplier (Apple LLVM 5.1)

 

问题五、打包时报错:ld: framework not found AdSupport

原因是platformoptions.xml中未添加在上添加AdSupportframework,注意(低于IOS 6.0系统需要在xcode中设置为Optional)
<option>-frameworkAdSupport</option>

 

问题六、打包时报错:-[GDataXMLElement attributeForName]......一大段

原因是platformoptions.xml中未添加在上添加libxml2
<option>-lxml2</option>

 

问题七、打包时报错:

Undefined symbols for architecture armv7:  
 "_TencentMSDKAneIOSExtInitializer",referenced from:
     _g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
     (maybe you meant:_TencentMSDKAneIOSExtInitializer_name)
 "_TencentMSDKAneIOSExtInitializer",referenced from:
     _g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
     (maybe you meant:_TencentMSDKAneIOSExtFinalizer_name)
 ld:symbol(s) not found for architecture armv7
Compilationfailed while executing : ld64
找了好久,一直怀疑是类库漏了或配置错误,后来发现原因是 c++把函数名翻译了(这个项目包含c++代码)
解决办法是在头文件中用extern c把那两入口函数包住
#if__cplusplus
extern"C" {
#endif
void *TencentMSDKAneIOSExtInitializer();
void *TencentMSDKAneIOSExtInitializer();
#if__cplusplus
}  // Extern C
#endif
参考链接:http://stackoverflow.com/questions/7376003/linker-error-using-extern-c-in-objective-c-code


问题八、#import<vector> 编译时提示错误“vector.h file not found”

原因是项目中引入了C++ STL里的vector.h文件,编译器的配置不对,修改如下配置即可:
1. 选择project -> build setting -> apple LLVM compiler 3.0 – language配置项,
2. 将Compile Sources As设置项修改为Objective-C++。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunminmin/p/3820709.html

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