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<div id="main"> <!--将画布嵌在div块里面,使其能够居中--> <canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px"> </canvas> </div>
var diamond = { x : 100, y : 485, width : 100, height : 15, move : 10 }
定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包括例如以下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度。当中x轴和y轴的速度是为小球计算移动的方向和移动之后的坐标值。
var ball_impact = { x : 150, y : 465, r : 10, vx : 200, vy : 200 }
生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是依据画布的大小和小方块的坐标与长宽以及各个小方块的x轴和y轴的间隔。
var diamond_impact = [];//定义存储击打小方块的数组 diamond_impact.length = 0; var width_span = 25; // 随意两个小方块的横向间隔 var height_span = 25; //随意两个小方块的水平间隔 for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块 for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块 仅仅有x轴和y轴的坐标不一样而已 var diamond_impact_children = { x : width_span, y : height_span, width : 10, height : 10 }; width_span += 30; diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用 } height_span += 25; width_span = 25; }
移动小方块的实现,首先须要监听获得键盘的事件,之后再依据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了仅仅在左右移动可能不能全然消灭小方块,
在移动的过程之中还要推断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。
//键盘事件,获取当前在那个方向运动 var direction = ""; document.onkeydown = function (e) { if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ; if (e.keyCode == 39 ) direction = "right"; if (e.keyCode == 38 ) direction = "up"; if (e.keyCode == 40 ) direction = "down"; }
//定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下 function move_right_diamond(){ clear_diamond();//清除曾经的方块 init_canvas_background();//再次初始化画布 下同 //又一次绘制小方块的位置 if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //推断方块是否已经到达最右端 cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); }else{ diamond.x += diamond.move; cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); } } //其余方法相似
反弹:小方块的反弹,主要改变其x轴和y轴方向的速度,因为我们定义的是匀速运动,为此我们仅仅须要改变其速度的方向。
移动:依据小球的速度和指定的移动大小来计算出新的小球坐标,之后再绘制新的小球。
反弹图片实例:(对于触碰墙壁反弹类似,就不多说)
小球移动的代码:
cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置 ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;
if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){ cxt.fillStyle = "#FC0000"; cxt.font = "bold 50px 微软雅黑"; cxt.fillText("FAILURE!",30,250); diamond.move = 0;//不能移动板块 }
//推断是否与全部的小方块数相等 if(count_sum == 90){ cxt.fillStyle = "#FCF205"; cxt.font = "bold 50px 微软雅黑"; cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);//在画布上书写SUCCESS diamond.move = 0;//不能移动板块 ball_impact.vx =0; ball_impact.vy =0; else{ count_sum = 0; }
第八讲:HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/3820970.html