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动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画。
要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素。这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成。这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出对话框需要保存动画控制器。 那么组件就被添加了。 同时还有保存的动画控制器。
新的动画控制器是准备马上使用。不同于大多数动画控制器,该控制器还存储控制器的转换动画并且如果需要的话这些可以定制。
例如,如果选择了带有附加动画控制器按钮对象,我们可以通过打开动画编辑器,为按钮的每个状态的编辑动画,(Window>Animation).。
还有动画剪辑Clip的弹出式菜单。从"正常"Normal,"突出显示"Highlighted,选择"按下"Pressed和"禁用"Disabled中选择所需的剪辑。
Normal状态是就是按钮元素本身的值,可以留空。在所有其他状态,最常见的配置是单个关键帧在时间线的开始。动画状态之间的转换将由Animator处理。
作为一个例子,可以通过从动画剪辑Clip弹出式菜单中选择高亮显示状态并与playhead设置置在时间线的开始处改变按钮高亮状态的宽度:
•Selectrecord记录按钮
•Change在inspector中按钮的宽度 inspector
•Exit记录模式。
单击Play按钮,当按钮处于高亮时观察大小的变化。
任意数量的属性可以有在这一关键帧中设置其参数。
几个按钮可以通过共享动画控制器共享相同的行为。
[转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
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原文地址:http://www.cnblogs.com/MATU/p/4602809.html