码迷,mamicode.com
首页 > Windows程序 > 详细

WPF编程学习——动画

时间:2015-06-28 12:31:56      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

前言

  使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MSN2011的启动界面动画,字体滑动和淡入淡出。)

技术分享

在以往的程序开发中,如果想构建动画,需要定时器和自定义的绘图元素,并让这些绘图元素根据定时器做出相应的改变,以实现动画效果,开发难度和工作量都是很高的。并且这些动画的拓展性和灵活性一般很弱,代码量和复杂度却很大。而在WPF中,可以使用声明的方式构建动画,甚至不需要任何后台代码,就可以实现动画效果。WPF提供的动画模型和强大的类库,让一般动画的实现,都变得轻而易举。在WPF中,创建更加复杂的动画,甚至也可以使用设计工具或第三方工具在XAML中实现。所以,需要的更多的,可能不是代码量,而是你的想象力!

  本文将介绍WPF 中三种基本动画,线性插值、关键帧和路径动画。

  在 System.Windows.Media.Animation 这个命名空间中,包含了三种动画类:线性插值动画类(17个)、关键帧动画(22个)、路径动画(3个)。

  在C#代码中使用Animation类,需要引入命名空间:System.Windows.Media.Animation

  using System.Windows.Media.Animation;

1、线性插值动画

  该动画表现为,元素的某个属性,在开始值和结束值之间逐步增加,是一种线性插值的过程。比如,实现一个按钮的淡入效果,让它的透明度Opacity在0~1之间线性增长,就可以实现预期效果。 

  以下是 System.Windows.Media.Animation 命名空间中,17个线性插值动画类。  

ByteAnimation

ColorAnimation

DecimalAnimation

DoubleAnimation

Int16Animation

Int32Animation

Int64Animation

Point3DAnimation

PointAnimation

QuaternionAnimation

RectAnimation

Rotation3DAnimation

SingleAnimation

SizeAnimation

ThicknessAnimation

Vector3DAnimation

VectorAnimation

示例1:以 DoubleAnimation 为例,实现文字的淡入效果。

  在XAML中可以直接定义动画,以下示例是以后台代码形式实现的动画。

  XAML

<TextBlock Height="50" Width="220" Foreground="#326939" FontSize="36" Name="textBlock1" Text="文字淡入效果"/>

  CS

DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
da.From = 0;    //起始值
da.To = 1;      //结束值
da.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3);         //动画持续时间
this.textBlock1.BeginAnimation(TextBlock.OpacityProperty, da);//开始动画

技术分享

 

 

示例2:利用 ThicknessAnimation ,实现元素平移效果。

  XMAL

<TextBlock Height="50" Foreground="#326939" Margin="0,100,0,0" FontSize="36" Name="textBlock1" Text="文字平移"/>

  CS

//文字平移,Margin属性是Thickness类型,选择ThicknessAnimation
ThicknessAnimation ta = new ThicknessAnimation();
ta.From = new Thickness(0, 100, 0, 0);             //起始值
ta.To = new Thickness(240, 100, 0, 0);        //结束值
ta.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3);         //动画持续时间
this.textBlock1.BeginAnimation(TextBlock.MarginProperty, ta);//开始动画

 

技术分享

技术分享

 

 

2、关键帧动画

  关键帧动画是以时间为节点,在指定时间节点上,属性达到某个值。

  以下是 System.Windows.Media.Animation 命名空间中,22个关键帧动画类。  

BooleanAnimationUsingKeyFrames

ByteAnimationUsingKeyFrames

CharAnimationUsingKeyFrames

ColorAnimationUsingKeyFrames

DecimalAnimationUsingKeyFrames

DoubleAnimationUsingKeyFrames

Int16AnimationUsingKeyFrames

Int32AnimationUsingKeyFrames

Int64AnimationUsingKeyFrames

MatrixAnimationUsingKeyFrames

ObjectAnimationUsingKeyFrames

Point3DAnimationUsingKeyFrames

PointAnimationUsingKeyFrames

QuaternionAnimationUsingKeyFrames

RectAnimationUsingKeyFrames

Rotation3DAnimationUsingKeyFrames

SingleAnimationUsingKeyFrames

SizeAnimationUsingKeyFrames

StringAnimationUsingKeyFrames

ThicknessAnimationUsingKeyFrames

Vector3DAnimationUsingKeyFrames

VectorAnimationUsingKeyFrames

示例3:Border宽度的关键帧动画

XAML

<Border Height="32" Width="0" Background="#326939"  Name="border1"/>

CS

//Border长度关键帧动画
DoubleAnimationUsingKeyFrames dak = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
//关键帧定义
dak.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0))));
dak.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(240, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))));
dak.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(240, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6))));
dak.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(9))));
            
dak.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(2);//从第2秒开始动画
dak.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(3);//动画重复3次
//开始动画
this.border1.BeginAnimation(Border.WidthProperty, dak);

(程序运行时开始计时,第0秒)

  0~5:动画尚未开始;

  5~8:border1宽度从0增加到240;

  8~11:border1宽度保持240不变;

  11~14:border1宽度从240减少到0;

  14-17:又从0增加到240……(即5~14的过程循环3次)

 

技术分享

技术分享

 

3、路径动画

  基于路径的动画,比起前两种更加专业一些。它的表现方式是,修改数值使其符合PathGeometry对象描述的形状,并且让元素沿着路径移动。以下是 System.Windows.Media.Animation 命名空间中,3个路径动画类。

DoubleAnimationUsingPath

MatrixAnimationUsingPath

PointAnimationUsingPath

示例4:基于路径动画的演示

XMAL(该动画是在XAML中定义,使用事件触发器,窗体加载时开始动画)

<Window x:Class="WpfApplication9.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="360" Width="480">
    <Window.Resources>
        <!--路径资源-->
        <PathGeometry x:Key="path">
            <PathFigure IsClosed="True">
                <ArcSegment Point="200,200" Size="30,10" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment>
                <ArcSegment Point="300,200" Size="5,5"></ArcSegment>
            </PathFigure>
        </PathGeometry>
    </Window.Resources>
    <!---事件触发器,窗体加载时动画开始,周期6秒,无限循环-->
    <Window.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimationUsingPath Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
                     PathGeometry="{StaticResource path}" Duration="0:0:6" RepeatBehavior="Forever" Source="X"></DoubleAnimationUsingPath>
                    <DoubleAnimationUsingPath Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"
                     PathGeometry="{StaticResource path}" Duration="0:0:6" RepeatBehavior="Forever" Source="Y"></DoubleAnimationUsingPath>
                </Storyboard>                
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Window.Triggers>
    <Canvas>
        <!--显示路径-->
        <Path Margin="30" Stroke="#ddd" Data="{StaticResource path}"></Path>
        <!--动画元素-->
        <Image Name="image" Source="me.png" Width="48" Height="48" />
    </Canvas>
</Window>

 

我的头像将沿着曲线路径进行移动,由于RepeatBehavior属性设置为Forever,则动画将无限循环。技术分享

 

WPF编程学习——动画

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/lk-kk/p/4605252.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!