就在最近,GitHub发布了其代码编辑器Atom的1.0正式版。使用过它的童鞋一定会知道它利用网页技术开发。只不过它的框架是Atom Shell,非常类似NW.js。这时你可能问,放着好端端的native级界面框架不用,为什么要使用网页技术编写界面呢?下面我们就来探讨一下这个问题。
HTML技术发展到今天的HTML5版本可谓已经十分强大,同时有CSS3的加持,网页也可以华丽夺目。Canvas标签、Audio标签以及Video标签的引入使得网页真正支持了多媒体,使用已经比原生界面框架简便。更重要的是WebGL标准,它把3D世界带到了浏览器,你可能不会相信GTA、极品飞车可以跑在浏览器中,可这已经可以实现。如此说来,网页完全可以满足桌面应用UI的需求,并且可以使界面更加灵活绚丽,也极大地方便了跨平台的开发。大家不妨搜索HTML5相关的案例或网站(这里推荐Codrops,里面有非常多用CSS3实现的界面效果)
凡事都不是十全十美的,网页开发当然也有许多坑。例如当我们需要做一个无边框窗口时(如下图)
我们需要它有阴影,这时可以用-webkit-box-shadow样式属性,但发现拖拽缩放却在NW.js中无法实现,这就比用native级的wndProc函数的效果差了,当然界面效果还是非常不错的。另外,缺乏界面元素,ListBox等控件我们就必须自己实现了,是时候打开我们的脑洞了。用网页的另一个显著的缺点还有其不稳定性和性能,我们知道NW.js的前端其实就是Chromium,我在开发中经常遇到闪烁、卡顿等问题。
小结一下,虽然网页App有许多缺点,但基本都能接受。如果让我做一个简单的App,我一定会选择NW.js;而如果需要开发一个企业级或大型一点的应用程序,那还是选择Qt等native开发框架吧。
下面我们实际开发一个Helloworld体验一下NW.js的便捷
到NW.js官方网站下载对应平台的二进制文件。
一个完整NW.js应用的目录结构应该如下:
解释一下,package.json大家应该熟悉,就是node.js工程用来描述工程信息的manifest文件,里面配置了入口文件、版本、依赖等。一般情况我们把应用的内容(网页文件、样式表、js等资源)放置在app目录中。此外,官方提供了一种方法可以防止资源暴露给用户,大家可以参考一下How to package and distribute your apps这篇参考。
上面main即是入口页面。注意window对象,它是用来配置主窗口的。常用的属性有:
title
: 顾名思义,窗口标题。
width/height
: 初始的窗口尺寸。
toolbar
: 布尔值,指示是否显示一个工具栏,一般应该不需要,但我们要手动设置为false。
icon
: 指示窗口图标的路径。
position
: 指示窗口初始位置,值可以为null
,center
或mouse
这三个值。
min/max_width/height
: 最大最小尺寸。
resizable
: 指示是否可以改变窗口大小。
always-on-top
: 指示窗口是否总在最前。
frame
: 指示窗口是否有边框。
transparent
: 与frame
配合使用来实现无边框窗口。
show
: 指示窗口是否显示,建议设置为false,当页面onload后在设置为true。
NW.js的入口文件就是一个网页(Atom Shell是一个js脚本),相比之下NW.js更方便些,开发过程更像开发一个网站,只不过浏览器加了一些特技可以得到node的模块。
在Sublime Text中输入html:5后按Tab键生成一个HTML5的模板。
这里有个Tip:
无边框窗口拖动需要给一个div加样式:
-webkit-app-region: drag;
-webkit-user-select: none;
这里注意一下,可能是BUG的原因,当一个div有3d transform时,窗口无法拖动。
对于Button、Input等可互动的元素,如果其在可拖动div下,需要对其添加如下样式:
-webkit-app-region: no-drag;
否则无法使其获取焦点来进行互动。
确保package.json与可执行文件在同一目录下,把需要的node模块放置到node_modules目录下,发布即可。
本文算是简单介绍了一下NW.js,其实如果你有丰富的前端经验,上手NW.js应该易如反掌。网页开发App是趋势,也希望它发展得越来越壮大。
原文地址:http://blog.csdn.net/unixzii/article/details/46673111