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WPF中的X命名空间

时间:2015-06-28 22:48:31      阅读:569      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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x是xaml名称空间的简称,映射的是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

与C#一样,XAML也有自己独立的编译器。XAML会被解析和编译,最终形成微软的中间语言存储在程序集中。在解析和编译XAML的语言过程中,我们经常需要告诉编译器一些重要的信息,比如XAML代码的编译结果应该与哪个C#代码的编译器合并、使用XAML声明的元素师public还是private访问级别等等。这些让程序员能够与XAML编译器沟通的工具就存在x名称空间中。

  在x名称空间下包含三种类型的工具:

       一、Attribute类型的工具

       二、标签扩展类型的工具

       三、XAML指令元素类型的工具

一、x名称空间中的Attribue

     提到Attribute,不由的想起我学习编程的时候,属性这个概念,在英文的技术文章中存在Attribute和Property这两个概念,用中文翻译都可以译为“属性”。既然都为“属性”那么它们之间有什么区别呢?通过查阅资料,有这样的解释:Attribute和Property是两个层面的东西,Attribute是语言层面上的东西,是给编译器看的,而Property是面向对象层面上的东西,是给编程逻辑用的。对于两者更贴切的翻译应该是Atrribute被译为“特征”,而Property被译为属性。好了,我们还是来看看x名称空间中的Attribute。

  1、x:Class 这个Attribute的作用是告诉XAML编译器将XMAL标签的编译结果与后台代码中指定的类合并。使用该Attribute必须遵循一些要求:

    •             该Atrribute只能用于xaml的根节点中
    •             使用x:Class的根节点的类型要与x:Class的值所指示的类型保持一致
  •             x:Class的值所指示的类型在声明时必须使用partial关键字

    2、x:ClassModifier 这个Attribute的作用是告诉XAML编译器生成的类是有什么样的访问修饰符修饰的。在使用该Attribute的时候必须注意:

    • 使用该Attribute的标签必须具有x:Class Attribute
    • x:ClassModifier的值必须与x:Class的值所指示的类型的访问修饰符保持一致

    比如你在xaml代码中的Window标签中使用了x:ClassModifier="public",那么首先该标签中必须存在x:Class=""这样的Attribute-Value。同时xaml对应的cs代码这个类必须也是public的。

    3、x:Name  关于这个Attribtue,我给它的定义就相当于一个人的名字,用于区分。举这样一个例子吧!如果现实生活中,一位老师第一次到一个班去上课,此时她没有同学们的资料,这样你能分别出各位同学吗?如果老师有同学们的资料,那么老师可以根据念姓名来找到对应的同学,那x:Name就有这样的作用了!

         x:Name的作用有两个:

    • 告诉XAML编译器,当一个标签带有x:Name属性时,除了为这个标签生成对应的实例外还为这个实例声明一个引用变量,变量名就是x:Name的值
    • 如果设置了x:Name的标签具有Name的属性,那么将Name属性的值设为x:Name的值,并把这个值注册到UI树上,以达到方便查找的目的

    4、x:FieldModifier 关于这个Attribute,是用来设置引用变量的访问修饰符的。但是必须在使用了x:Name的标签中使用x:FieldModifier属性。因为x:FieldModifier对应的值是为x:Name所生成的引用变量设置访问修饰符的。

    5、x:Key 在任何的xaml中我们都可以定义Resource,我们可以提取一些内容放置在Resource中,当然每种内容都必须有自己独特的标识,那x:Key就是这个作用了,在使用某种内容时,我们就可以根据x:Key 来检索对应的资源了。

    6、x:Shared  在利用Attribute x:Key检索对象时,都会得到一个对象,如果所检索的对象未使用x:Shared标签,那么第一次检索对象时得到一个对象,当第二次使用时那么只能得到第一次检索对象的一个副本。不断的使用同一检索对象,在内存中副本就会增加,同时也加大了内存的消耗。如果所检索的对象中使用了x:Shared="true"标签,那么不管重复使用多次所检索的对象,都是使用的同一个对象。这就减少了内存的消耗了!

  •  二、x名称空间中的标记扩展

       标记扩展(Markup Extension)实际上就是一些MarkupExtension类直接或者间接的派生类,在x名称空间中就存在这样一些类,所以常称它们为x名称空间内的标记扩展。

    下面我们来看一下常用的标记扩展吧!

    1、x:Type 从字面上开,x:Type的值应该是一个数据类型的名称。一般情况下,我们在编程中操作的是数据类型的实例或者是实例的引用,但是有时候我们也会用到数据类型本身。下面我们还是来看一个例子吧!

         首先创建一个Button的派生类:

         class MyButton:Button

        {

               public Type UserWindowType {get; set; }

               protected override void OnClick(

              {

                     base.OnClick();

                     Window win = Activator.CreateInstance(this.UserWindowType) as Window;

                     if(win != null)

                            win.ShowDialog();

              }

    在该类中存在一个Type类型的属性,即UserWindowType,此时你需要将一种数据类型当做值赋给它。同时在该类中重写了父类的OnClick方法,此时可以像父类那样激活Click时间,还会创建UserWindowType所存储类型的一个实例。

    <Window x:Class="WpfApplication.Window1"

                      xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation

                      xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

                      Title="Window1" Width="200" Height="170">

                      <StackPanel Background="LightBlue">

                                      <TextBox />

                                      <TextBox />

                                      <Button Content="确认" />

                      </StackPanel>

     </Window>

    此时,我们将自定义按钮添加到窗口中,并且把Window1作为数据类型复制给自定义按钮的UserWindowType属性。

    <Window x:Class="WpfApplication.Window2"

                      xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation

                      xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

                      Title="Window2" Width="300" Height="300">

                      <StackPanel>

                                <local:MyButton Content="Show" UserWindowType="{x:Type TypeName=local:Window1}" />

                      </StackPanel>

     </Window>

    这就是x:Type的用法了!

    2、x:Null 该标记扩展的作用是将一个空值显示的赋给一个属性。我们知道在C#中用null表示空值,那么在xaml中就用x:Null表示空值了。同样让我们来看一个例子:

    <Window.Resource>

    <Style TargetType="Button">

            <Setter Property="Background" Value="LightBlue" />

    </Style>

    </Window.Resource>

    <StackPanel>

    <Button Content="Button1" />

    <Button Content="Button2" />

    <Button Content="Button3"/>

    <Button Content="Button4" Style="{x:Null}" />

    </StackPanel>

    以上代码的运行效果是,前三个Button的背景色均为浅蓝色,而最后一个button为默认颜色。知道x:Null的用法了吧!

    3、x:Array 该Attribute的作用就是通过它的Items属性向使用者报了一个类型已知的ArrayList实例,ArrayList内成员的类型有x:Array的Type指明。下面我们一个例子来说明吧!

    <ListBox>

    <ListBox.ItemsSource>

    <x:Array Type="sys:String">

    <sys:String>1</sys:String>

    <sys:String>2</sys:String>

    <sys:String>3</sys:String>

    </x:Array>

    </ListBox.ItemsSource>

    </ListBox>

    运行程序,你就知道效果了!

    4、x:Static 是一个很常用的标记扩展,它的主要作用是使用数据类型中的Static成员。主要用于程序的国际化支持了。同样用例子说话:

    public class Chinese

    {

          public static string btnSure = "确认";

    }

    public class English

    {

         public static string btnSure = "OK";

    }

    根据选择不同的语言,使其展现内容的语言不同

    <Button Content="{x:Static ocal:Chinese.btnSure}"

    三、XAML指令元素

    x:Code 主要用于在xaml中写入C#代码

WPF中的X命名空间

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原文地址:http://www.cnblogs.com/happinesshappy/p/4606245.html

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