码迷,mamicode.com
首页 > Web开发 > 详细

HTML5图片旋转

时间:2015-06-29 12:58:40      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

HTML5图片旋转

首先我们使用Cococs2dx-Js-Lite版,来创建一个工程,我们所需要的开发环境如下:

1,webstrom

2,google chrome浏览器

3,cocos2dx-Js-Lite 引擎 使用cocos2d-Js也可以!

第一步:

我们来进行Cocos2dx-Js-Lite来创建工程;

技术分享

我们只需要拷贝这3个文件到我们的工程更目录文件夹中;

拷贝完之后我们根目录如下:

技术分享

然后我们在我们webstrom中创建两个路径文件夹res(存放图片资源),src文件夹(存放js代码)

然后我们更改我们index.html里面的代码:

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Hello Cocos2d-JS</title> 
    <script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.6-lite.js" charset="UTF-8"></script>
</head>
<body>   
    <canvas id="gameCanvas" width="640" height="1136"></canvas>
    <script type="text/javascript">
          window.onload = function(){
              cc.game.onStart = function(){
                  //load resources
                  cc.LoaderScene.preload([], function () {
                      var MyScene = cc.Scene.extend({
                          onEnter:function () {
                              this._super();

                              var mainlayer = new MainLayer();
                              this.addChild(mainlayer);

                          }
                      });
                      cc.director.runScene(new MyScene());
                  }, this);
              };
              cc.game.run("gameCanvas");
          };
    </script>
</body>
</html>

第二步:

我们需要创建一个层MainLayer.js,创建这个层添加到我们的MyScene中

在我们res目录中添加logo.png这张示例图片!

MainLayer.js

/**
 * Created by yangshengjiepro on 15/6/29.
 */

var MainLayer = cc.Layer.extend({
    ctor:function(){
        this._super();

        cc.log("MainLayer ok");

        var basesize = cc.size(640,1136);

        //创建一张图片
        var Logo = cc.Sprite.create("res/logo.png");
        Logo.attr({
            x:basesize.width/2,
            y:basesize.height/2
        });
        this.addChild(Logo);

        //创建一个旋转动作,cc.rotateBy动作来实现旋转
        var action_rotate = cc.rotateBy(1,-360);
        Logo.runAction(cc.repeatForever(action_rotate));

    }

});


我们用到了cc.Sprite.create来创建一张图片精灵

然后再使用cc.rotateBy来创建一个旋转动作

最后让图片执行这个动作,让我们的图片旋转起来

第三步:

在我们的project.json配置文件里面在jslist这个数组中添加我们的MainLayer.js的路径

{
    "debugMode"     : 1,
    "frameRate"     : 60,
    "id"            : "gameCanvas",
    "renderMode"    : 1,
    "jsList"        : [
        "src/MainLayer.js"

    ]
}

最后就可以右键点击我们的index.html来测试一下我们的图片旋转功能了!

效果如下:

技术分享

源码下载:

百度盘下载

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

HTML5图片旋转

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/HTML5-1.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!