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Android中利用OpenMax 编程的基本流程

时间:2014-07-03 13:31:45      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   openmax 硬解码   

最近由于公司在做数字电视,播放器和模块由供应商打包一起卖,驱动调通了,可是播放器要硬件解码,和平台差异,原厂又没有相关文档,就自己试着看了一个系统的播放器流程,顺便整理了一下,也方便以后查询,希望对播放器硬解码的开发能起到点作用。由于对视频也不了解,所以难免有不少错误,欢迎高手指导。

1: 由文件或者设备来创建一个dataSource(DataSource) (其中可以是文件描述符fd, uri ,http)
2:  通过dataSource来创建一个MediaExtractor(即视频的分流器paser)实例
3:  由 MediaExtractor实例来创建两个MediaSource(视频要包含两个, 一个为视频mVideoTrack, 一个为音频 mAudioTrack), 其中就重要的是read函数用于解码器获得原始视频数 据  进行解码
4:  创建一个OMXClient实例并连接(具体调用其connect()方法,并检查是否成功返回)
5:  创建相应的解码器实例 例如:
 mOmxSource = OMXCodec::Create(                                                                                                                                
   mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
   false, // createEncoder
   mAudioTrack);

 mVideoSource = OMXCodec::Create(
  mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
  false, // createEncoder
  mVideoTrack,   
  NULL, flags,
  mNativeWindow);   
 mAudioTrack mVideoTrack 即为两个MediaSource实例 分别代表原始的数据源
 注意这两个都返回了一个MediaSource的实例(mOmxSource and mVideoSource),这两个是用于用户获得解码后的音视频数据并进行播放使用的

 mNativeWindow(ANativeWindow) 为上层Surface的下层体现,即上层要用于显示的Surface

 创建 ANativeWindow 的方法:
 1:  从JAVA层会通过JNI传递一个JSurface的对象到JNI, 而JNI可以通过这个对象来获取IGraphicBufferProducer, 方法为:
   sp<Surface> surface;   
   sp<IGraphicBufferProducer> gbp;
   if (jSurface) {        
    surface = android_view_Surface_getSurface(env, jSurface);
    if (surface != NULL) {
     gbp = surface->getIGraphicBufferProducer();
    }                  
   }                      
  最终得到 一个 IGraphicBufferProducer 的 实例 gbp
 2: 上层提供一个 sp<IGraphicBufferProducer> &bufferProducer 的一个引用并可以用来创建ANativeWindow mNativeWindow = new Surface(bufferProducer)  //些处参考AwesomePlayer.cpp

6: 调用5返回来的两个MediaSource实例的read方法(主要是用于获取一个MediaBuffer的实例 mVideoBuffer)来获取解码后的数据(即在MediaBuffer中)并进行相应处理(即进行播放)

7: 通过ANativeWindow来显示图像
    status_t err = mNativeWindow->queueBuffer(mNativeWindow.get(), mVideoBuffer->graphicBuffer().get(), -1);
    sp<MetaData> metaData = mVideoBuffer->meta_data();
    metaData->setInt32(kKeyRendered, 1);   //主要设置一个渲染标记,说明已经显示 (猜得)

 

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Android中利用OpenMax 编程的基本流程

标签:android   openmax 硬解码   

原文地址:http://blog.csdn.net/qjclinux/article/details/36630157

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