Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
applicationDidFinishLaunching
applicationDidEnterBackground
applicationWillTerminate
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];
保持游戏运行在一个高的帧率上是你的责任。
当你设置了一个低一点的帧率, 而且游戏可以稳定的保持在这个帧率, 用户的体验会比使用一个高一些但是不稳定的帧率要好很多。
理想状态下, 你的游戏应该运行在 60 帧每秒的帧率, 特别是那些动作游戏。有一些游戏, 比如大多数的益智游戏, 30 帧每秒就可以满足要求。
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];
用 CCLog,不要用 NSLog,后者在 Release 版本中也会存在,影响程序运行。
CCNode* node = [self getChildByTag:13];
// 防御性编程:验证返回的节点是CCLable类的对象
NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabel class]], @"node is not a CCLabel!");
测试时,尽量用 Release Configuration,不要用 Debug Configuration。
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iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑,布布扣,bubuko.com
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