(5)vector< vector > //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然会报错
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include
<vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector vInts;
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std;
vector // 创建一个空的vector。
vector c1(c2) // 复制一个vector
vector c(n) // 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector c(n, elem) // 创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector c(beg,end) // 创建一个含有n个elem拷贝的vector
c.~vector () // 销毁所有数据,释放内存
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back() // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin() // 传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity() // 返回容器中数据个数。
c.clear() // 移除容器中所有数据。
c.empty() // 判断容器是否为空。
c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end) //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front() // 传回第一个数据。
get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem) // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
c.insert(pos,n,elem) // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size() // 返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back() // 删除最后一个数据。
c.push_back(elem) // 在尾部加入一个数据。
c.rbegin() // 传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend() // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num) // 重新指定队列的长度。
c.reserve() // 保留适当的容量。
c.size() // 返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2) // 将c1和c2元素互换。同上操作。
operator[] // 返回容器中指定位置的一个引用。
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。
push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。
例如:向vector中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。
如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。
获取vector的大小,可以使用size()。
例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,
你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。
但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。
由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
v.push_back(i);
}
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
}
catch(const exception& e) {
cout << e.what();
}
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,
同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,
当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#include
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。
这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。
remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。
首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function { public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {} bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false; switch (m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break; } case FM_ENDSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_CONTAINS: { retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); break; } } return retVal; } private: LPFINDSTR m_lpFS; };
//--------------------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; #include #include using namespace std; struct STResult { double Time; double Xp; double Yp; int id; }; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } vector ResultVector; void __fastcall test() { //test //vector ResultVector; STResult stritem; stritem.Time = .1; stritem.Xp = .1; stritem.Yp = .1; stritem.id = 1; ResultVector.push_back( stritem ); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { test(); assert(ResultVector[0].id == 1); }
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