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黑马程序员——Java中的设计模式

时间:2015-06-30 13:06:27      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Java中有23种设计模式

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
 适配器模式(Adapter Pattern)
 桥接模式(Bridge Pattern)
 组合模式(Composite Pattern)
 装饰者模式(Decorator Pattern)
 外观模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解释器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 备忘录模式(Memento Pattern)
 观察者模式(Observer Pattern)
 状态模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 访问者模式(Visitor Pattern)

 

在学习中主要学习了两种设计模式:模板方法设计模式  和   享元设计模式  单例设计模式

 

享元设计模式(Flyweight):

 

有很多个小的对象,它们有很多的属性相同,把它们变成一个对象,哪些不同的属性,把它们变成方法的参数,这些不同的属性成为外蕴状态(External State

那些相同的属性成为内蕴状态(Internal State

 

概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
Flyweight
模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多。

享元设计模式优点:减少对象数量,节省内存空间

享元设计模式缺点:维护共享对象,需要额外的开销(用一个线程来维护垃圾回收)

 

模板方法设计模式:

解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

abstract class GetTime{

    public final void getTime(){//此功能如果不需要复写,可加final限定

        long start = System.currentTimeMillis();

        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("毫秒是:"+(end-start));

    }

    public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现

}

class SubDemo extends GetTime{

    public void code(){//子类复写功能方法

        for(int y=0; y<1000; y++){

            System.out.println("y");

        }

    }

}

什么是模版方法呢?

在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。

 

单例设计模式:

 

设计模式:解决某一类问题最有效的方法

Java中有23中设计模式

 

解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。

比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

 

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

 

如何保证对象唯一性呢?

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

 

步骤:

1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

2,就在类中创建一个本类的对象;

3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

 

代码体现:

1,私有化构造函数;

2,创建私有并静态的本类对象;

3,定义公有并静态的方法,返回该对象。

---------------------------------------------

//饿汉式

class Single{

    private Single(){} //私有化构造函数。

private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。

    public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。

       return s;

    }

}

---------------------------------------------

//懒汉式:延迟加载方式。

class Single2{

    private Single2(){}

private static Single2 s = null;

    public static Single2 getInstance(){

       if(s==null)

           s = new Single2();

       return s;

    }

}

 

对于事物该怎么描述,还怎么描述

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的单例设计模式的代码实现的三步加上即可

主函数中怎么调用加入单例设计模式的类?

Student ss=Student.getIntance();//调用单例设计模式类对外提供的公共方法

 

饿汉式:是Single类一进入对象,就已经创建好了对象了

懒汉式:Single类进入内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象

 

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黑马程序员——Java中的设计模式

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