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通过一段时间的学习,对于面向对象有了更深刻的了解,面向对象是将复杂的事情简单化,面向对象的思想更能全面详细的想到问题的关键,下面是对面向对象的一些总结:
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
特点: 1:将复杂的事情简单化。
2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
面向过程是执行者 , 而面向对象是指挥者
我对面向对象的理解:我说要喝饮料,但是我没有去买,而是告诉别人去商店买饮料,我没有动,但是我找了一个能给我去买饮料的人,使用它的跑腿的功能,而我就只要付钱就可以了。而跑腿的人对于我来说就是对象,所以我就从执行者变成了指挥者,这就是面向对象。
面向对象是一种思想,它能让复杂的问题简单化,能让我们得角度进行转变,从执行者变为指挥者
类就是:对现实生活中事物的描述,,,描述事物其实就是在描述事物得属性和行为
属性对应的是类中的变量,行为对应的类中的函数
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体
成员变量和局部变量:
成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中。。。
成员变量存在堆内存中,因为对象存在,才在内存中存在,,,
局部变量存在栈内存中
匿名对象使用方式:
当对对象的方法只调用一次,可以用匿名对象来完成,
如果对一个对象进行对个成员调用,必须给这个对象起个名字。。。
面向对象的三个特征:封装,继承和多态
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
好处:将变化隔离
便于使用
提高重用性
提高安全性
封装的原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
private: 私有 权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)私有只在本类中有效
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高代码健壮性。
成员变量和局部变量的不同:成员变量都与默认值,不赋值,但是能参与运算,因为成员变量在堆内存中,而局部变量不初始化是不能参与运算的,因为局部变量在栈内存中,必须初始化值后才能参与运算。
构造函数特点:
1,函数名与类名相同
2,不用定义返回值类型
3,不可以写return语句
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化
构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数
当在类中自定义构造函数后,默认的构造函数就没有了
构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化
而一般方法是对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能
一个对象建立,构造函数只运行一次
而一般方法可以被该对象调用多次
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中
构造代码块作用:给对象进行初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行
构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化
而构造函数是给对应的对象初始化
格式:
{
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容
}
this:是用于区分局部变量和成员变量同名情况
this 代表本类的对象,
this 代表它所在函数所属对象的引用
简单说,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了本类对象,
this语句:用于构造函数之间互相调用
this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行
创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1:因为new用到了Person.class,所以会先找到Preson.class文件并加载到内存中
2:执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化
3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4:在堆内存汇总建立对象的特有属性,并进行了默认初始化。
5:对空间中的属性进行显示初始化。
6:对对象进行构造代码块初始化。
7:对对象进行对应的构造函数初始化。()
8:将内存地址赋给栈内存中的p变量
Static静态关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰的成员具备以下特点:
1,随着类得加载而加载
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2,优先于对象存在
明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名调用
静态的使用注意:
1,静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2,静态方法中不可以写定义this super关键字, 因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3,主函数是静态的
静态变量存在方法区中
成员变量和类变量的区别:
1,存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中
成员变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2,生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
成员变量生命周期随着对象的消失而消失
3,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
静态的好处:
1,对对象的共享数据进行单独控件的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
2,可以直接被类名调用
静态的弊端:
1,生命周期过长
2,访问出现局限性(静态随好,只能访问静态)
主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用
主函数的定义:
Public:代表着该函数访问权限是最大的
Static:代表主函数随着类的加载就已经存在了
Void:主函数没有具体的返回值
Main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组,传递的实际参数是 new String[0]。
主函数是固定格式:jvm识别
什么时候使用静态呢?
要从两方面入手:
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态锁修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有的数据),那么该功能可以定义成静态的
生成帮助文档:想要生成帮助文档的类,必须是公有的
默认构造函数的权限是随着类得变化而变化的
生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
/** //格式
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
*/
/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/
静态代码块
格式:
Static
{
静态代码块中的执行语句
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先与主函数
用于给类进行初始化
继承
继承的好处:
1,提高了代码的复用性
2,让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承
必须是类与类之间有所属关系才可以继承,
Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
Java支持多层继承,也就是一个继承体系
为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员
1,变量
2,函数
3,构造函数
1,变量:
如果子类中出现非私有的同名成员变量时
子类要访问本类中的变量 用this
子类要访问父类中的同名变量 用super
Super的使用和this的使用几乎一样
This代表的是本类对象的引用
Super代表的是父类对象的引用
2,子父类中的函数
当子类出现和父类一模一样的函数时
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容
如同父类的函数被覆盖一样
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类集成继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖注意:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败
静态只能覆盖静态
记住:
重载:只看同名函数的参数列表
重写:子父类方法要一模一样,包括返回类型
3,子父类中的构造函数
Super()调用父类的构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super()
Super():会访问父类总的空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()
为什么子类一定要访问父类中的构造函数呢?
因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行
子类的实例化过程的结论:
子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super()
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数去访问父类中的构造函数
final作为一个关键字的特点:
1,可以修饰类,函数,变量
2,被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能
3,被final修饰的方法是不可以被复写的
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量
(当在描述事物时,一些数据的出现值时固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读,而这个值不需要改变,所以加上final修饰,
作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接)
5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量
抽象类的特点:
1,抽象方法一定定义在抽象类中
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰
3,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用(如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类)
抽象类和一般类没有太大的不同
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示
抽象类比一般类多了抽象函数,抽象类不可以实例化,就是在类中可以定义抽象方法
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式,java支持多实现
Java支持多继承,但是仅限于在接口与接口之间
接口的特点:
1,接口是对外暴露的规则
2,接口是程序的功能扩展
3,接口可以用来多实现
4,类与接口之间是实现关系,而且类可以竭诚一个类的同时实现多个接口
5,接口与接口之间可以有继承关系
抽象类与接口:
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是 is a关系。
接口使用的 like a关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
模板方法设计模式:
解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
abstract class GetTime{
public final void getTime(){//此功能如果不需要复写,可加final限定
long start = System.currentTimeMillis();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒是:"+(end-start));
}
publicabstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现
}
class SubDemo extends GetTime{
public void code(){//子类复写功能方法
for(int y=0; y<1000; y++){
System.out.println("y");
}
}
}
什么是模版方法呢?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态
多态的体现:
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
多态的前提:
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
通常还有一个前提,就是存在覆盖
多态的好处:
多态的出现大大的提高程序的扩展性
多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
多态的应用:
多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中(Fu f=new Zi())成员函数的特点:
(1) 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败
(2) 在运行时期,参阅对象所属的类中是否有调用的方法
简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译时看左边,运行时看右边
注意:
千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型
我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换
多态自始至终都是子类对象在做着变化
面试题:
在多态中成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)
在多态中,静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考左边
Object:所有类的直接或者间接父类,Java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中的,该类中定义的就是所有对象都具备的功能。
具体方法:
1,boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。
而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。
public boolean equals(Object obj){
if(!(obj instanceof Person))
return false;
Person p = (Person)obj;
return this.age == p.age;
}
Object类:该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能
如果用到了对象中的特有方法,在重写父类的方法的时候,就要向下转型,并且可以使用instanceof来判断
2,String.toString():将对象变成字符串;默认返回的格式:类名@哈希值 = getClass().getName() + ‘@‘ + Integer.toHexString(hashCode())
为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。
public String toString(){
return "person : "+age;
}
3,Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象。
4,int hashCode():返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能。
通常equals,toString,hashCode,在应用中都会被复写,建立具体对象的特有的内容。
内部类:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)
访问特点:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用, 格式: 外部类名.this
2,外部类想要访问内部类,必须要建立内部类的对象。
类能不能被私有化修饰,能,但是仅限于是内部类
class Outer{
int num = 4;
class Inner {
void show(){
System.out.println("inner show run "+num);
}
}
public void method(){
Inner in = new Inner();//创建内部类的对象。
in.show();//调用内部类的方法。
}
}
访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中,可以直接建立内部类对象。
格式:
外部类名.内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象
Outer.Inner in=new Outer().new Inner();
2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰,
比如,
private 将内部类在外部类中进行封装
Static内部类就具备static的特性
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员函数呢?
格式:new Outer.Inner().function();
因为function是非静态的方法,所以要用对象去调用
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员函数呢?
格式:Outer.Inner.function()
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是静态的
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是静态的
内部类的定义原则:
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述, 因为内部事物在使用外部事物的内容,内部类就是能访问外部类的成员的一个具体事物
内部类定义在局部时:
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用
但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被finall修饰的局部变量
匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。
匿名内部类:
1, 匿名内部类其实就是内部类的简写格式
2,定义匿名内部类的前提: 内部类必须是继承一个类或者实现接口
3, 匿名内部类的格式:new 父类名或者接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象,而且这个对象有点胖(可以理解为带内容的对象)
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个
匿名内部类的使用场景:
当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。
其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。
例题:
Test.function().method() 给这个分解——其实就是
Inter in=Test.function();
In.method();
Test.function():Test类中有一个静态的方法function
.method() :function这个方法运算后的结果是一个对象,而且是一个Inter类型的对象,因为只有是Inter类型的对象,才可以调用method方法
interface Inter
{
void method();
}
class Test
{
static Inter function()
{
return new Inter(){
public void method()
{
System.out.println("method run");
}
};
}
}
class InnerDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test.function().method();
}
}
面试题:
(1)
new Object(){
void show(){
System.out.println("show run");
}
}.show();
(2)
Object obj = new Object(){
void show(){
System.out.println("show run");
}
};
obj.show();
1和2的写法正确吗?有区别吗?说出原因。
写法是正确,1和2都是在通过匿名内部类建立一个Object类的子类对象。
区别:
第一个可是编译通过,并运行。
第二个编译失败,因为匿名内部类是一个子类对象,当用Object的obj引用指向时,就被提升为了Object类型,而编译时检查Object类中是否有show方法,所以编译失败。
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