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本节作者讲述的知识核心是对于一个类来说,应该避免类返回自己内部的私有数据。
如下:
class Point{
public:
Point(int x, int y);
……
void setX(int newVal);
void setY(int newVal);
……
};
struct RectData{
Point ulhc;//upper left-hand corner
point lrhc;//lower right-hand corner
};
class Rectangle{
……
private:
std::tr1::shared<RectData> pData;
};
class Rectangle{
……
public:
Point& upperLeft()const{return pData->ulhc;}//应该尽量避免
Point& lowerRight()const{return pData->lrhc;}//应该尽量避免
};
为什么要避免这种调用呢?很简单,为了避免非法修改被调用的私有数据
如下:
Point coord1(0,0);
Point coord1(100,100);
const Rectangle rec(coord1,coord2);
rec.upperLeft().setX(50);//被非法修改,而且此类行为不易被察觉
有什么解决办法?
解决办法如下:
class Rectangle{
……
public:
const Point& upperLeft()const{return pData->ulhc;}
const Point& lowerRight()const{return pData->lrhc;}
};
上述采用的方式是声明函数返回const对象。
但是,这种方式也不能根治问题,如下:
class GUIObject{……};
const Rectangle boundingBox(const GUIObject& obj);
GUIObject* pgo;
const Point* pUpperLeft=&(boundingBox(*pgo).upperLeft());
调用boundingBox获得一个新的、临时的Rectangle对象,临时对象没有名字,暂且成为temp,随后upperLeft作用于temp身上,返回一个reference指向temp的一个内部成分。于是,pUpperLeft指向这个Point对象。问题出在temp是一个临时对象,当这个语句结束后,临时对象便会析构,这时pUpperLeft指向一个不再存在的对象。pUpperLeft变成空悬、虚吊(dangling)。
总结:
避免返回handles(reference、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可以增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的风险降到最低。
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原文地址:http://blog.csdn.net/u011058765/article/details/46695793