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程序设计的本质就是使用编程语言解决某一类具体问题。对问题的定义叫建模,例如定义问题域中的各种名词,动作,结果等。针对具体的问题提出的解决方案叫算法。
面向对象程序设计的挑战之一,就是在问题空间的元素和解空间的对象之间建立一对一的映射。
对象,就是对问题域或者解空间里各种“事物”的定义。对对象的设计过程,就是对问题的求解过程。
万物皆是对象,程序就是对象的集合,对象与对象之间通过消息通信。
每个对象都提供接口,通过接口对外提供服务,这里的接口是指对象所定义的方法。
在对象的设计上,有多种指导思想,可以设计出稳定健壮的程序。---设计模式
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