来源:http://blog.csdn.net/zu12jing/article/details/7331397
flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了)
一.创建工程
创建一个ios的工程,这个网上很多资料我就不写了
关键点:要打包到ios设备上主要要看默认的AIR_IOS_readme.txt文件说明,这样对打包ios工程设置讲的非常详细
二.怎么使用ane(ane封装后面补上)
ane:包括了所有的所有跨平台所需要的资源
三、lib.a文件生成(环境 xcode4.2)
1,启动Xcode,在IOS-》Frameworkd&Library下面,创建一个Cocoa Touch Static Library的项目。
2,创建好之后,从你下载的flex SDK目录下,找到Include文件夹,找到里面的FlashRuntimeExtensions.h添加到工程中
3,可以把系统默认生成.h文件删除,留一个.m的文件就行了
4,下面是.m文件的内容
#import "FlashRuntimeExtensions.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
FREObject ShowIconBadageNumber(FREObject ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[])
{
NSLog(@"entering in ShowIconBadageNumber()");
FREObject fo;
FRENewObjectFromBool(NO, &fo);
NSLog(@"entering in ShowIconBadageNumber()");
int32_t t;
FREGetObjectAsInt32(argv[0], &t);
[[UIApplication sharedApplication] setApplicationIconBadgeNumber:t];
return argv[0];
}
FREObject ShowAlertInfo(FREObject ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[])
{
NSLog(@"entering ShowAlertInfo()");
FREObject fo;
FRENewObjectFromBool(NO, &fo);
int32_t t;
FREGetObjectAsInt32(argv[0], &t);
NSString *tmpStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", t];
UIAlertView *tmpAlert = nil;
tmpAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"系统信息" message:tmpStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"sure" otherButtonTitles: nil];
[tmpAlert show];
[tmpAlert release];
NSLog(@"Exiting ShowAlertInfo()");
return argv[0];
}
FREObject InitNativeCode(FREObject ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[])
{
NSLog(@"Entering InitNativeCode()");
NSString *tmpStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", 10000];
UIAlertView *tmpAlert = nil;
tmpAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"系统信息" message:tmpStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"sure" otherButtonTitles: nil];
[tmpAlert show];
[tmpAlert release];
// Nothing to do.
NSLog(@"Exiting InitNativeCode()");
return NULL;
}
void ContextInitializer(void* extData, const uint8_t* ctxType, FREObject ctx, uint32_t* numFunctionsToTest, const FRENamedFunction** functionsToSet)
{
NSLog(@"entering contextInitializer");
*numFunctionsToTest = 3;
FRENamedFunction *func = (FRENamedFunction *)malloc(sizeof(FRENamedFunction) * 3);
func[0].name = (const uint8_t*)"InitNativeCode";
func[0].functionData = NULL;
func[0].function = &InitNativeCode;
func[1].name = (const uint8_t*)"ShowIconBadageNumber";
func[1].functionData = NULL;
func[1].function = &ShowIconBadageNumber;
func[2].name = (const uint8_t*)"ShowAlertInfo";
func[2].functionData = NULL;
func[2].function = &ShowAlertInfo;
*functionsToSet = func;
NSLog(@"exiting contextInitializer");
}
void ContextFinalizer(FREObject ctx)
{
NSLog(@"Entering ContextFinalizer()");
// Nothing to clean up.
NSLog(@"Exiting ContextFinalizer()");
}
void ExtInitializer(void** extDataToSet, FREContextInitializer* ctxInitializerToSet, FREContextFinalizer* ctxFinalizerToSet)
{
NSLog(@"Entering ExtInitializer()");
*extDataToSet = NULL;
*ctxInitializerToSet = &ContextInitializer;
*ctxFinalizerToSet = &ContextFinalizer;
NSLog(@"Exiting ExtInitializer()");
}
void ExtFinalizer(void *extData)
{
NSLog(@"Entering ExtFinalizer()");
// Nothing to clean up.
NSLog(@"Exiting ExtFinalizer()");
return;
}
前面两个函数是自己写的借口,后面是通用的借口,在红色标记的函数里记得要开辟你所写接口的数量,我就是少了一个一直调用接口函数失败,在工程设置里记得将Enable linking with shared libraried设置成NO,现在就可以生产.a文件了
四.生产.swc接口文件(flash builder4.6)
创建flex库项目,点击工程属性,flex库构建路径-》资源,选择src确定,swc就生产了,下面是代码(注:有时候由于flex版本问题要在flex库编译器选项卡的附加编译器参数你加入-swf-version 13)
package com.coolexp
{
import flash.external.ExtensionContext;
public class aneFlex
{
private static var extContext:ExtensionContext = null;
public function aneFlex()
{
showBadageNum(100);
}
public static function showBadageNum(num:int):int
{
if(!extContext)
{
initExtension();
}
return int(extContext.call("ShowIconBadageNumber", num));
}
public static function showAlertInfo(num:int):int
{
if(!extContext)
{
initExtension();
}
return int(extContext.call("ShowAlertInfo", num));
}
public static function initExtension():void
{
trace("vibration constructor: create an extension context");
extContext = ExtensionContext.createExtensionContext("com.coolexp.aneFlex", "");
extContext.call("InitNativeCode");
extContext.call("ShowAlertInfo", 20);
}
}
}
五、打包.ane文件
将生成的.a和.swc文件拷贝到同一个目录下,复制一份.swc文件将后缀名改成.zip解压将里面的两个文件拷贝出来放于.a文件同一文件夹(就是这个目录下目前有四个文件.a,.swc,.swf,.xml),创建一个extension.xml文件(内容如下),com.coolexp.aneFlex这个id要和flex 库工程的id一样,libAneDemo.a是你生成.a文件的名字。然后找到你flex库中adt文件位置执行下面蓝色命令打包就成
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extensin/2.7">
<id>com.coolexp.aneFlex</id>
<versionNumber>1</versionNumber>
<platforms>
<platform name="iphone-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>libAneDemo.a</nativeLibrary>
<initializer>ExtInitializer</initializer>
<finalizer>ExtFinalizer</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms>
</extension>
打包.ane命令
"D:\flex sdk\4.6.0\bin\adt" -package -target ane aneDemo.ane extension.xml -swc AneFlex.swc -platform iPhone-ARM library.swf libAneDemo.a
这样在文件夹下就会产生一个aneDemo.ane文件了
六,调用.ane(flashdevelop 工程)
复制ane文件到lib目录下,添加到库并设置成外部应用库。在packager.bat中加入-extdir lib/
例:call adt -package -target %TYPE%%TARGET% %OPTIONS% %SIGNING_OPTIONS% "%OUTPUT%" "%APP_XML%" %FILE_OR_DIR%-extdir lib/
由于是extdir lib目录所以要把.ane文件放入lib文件夹下
在as3工程属性设置中的extensions选项卡中加入com.coolexp.aneFlex id
这个在你的as3工程里就能调用.ane的库,实现后才发现不能联机编译的,直接生产.ipa包装到ipad上成功运行
注意:要生成.apk或者.ipa包的时候才能用.ane,不然在模拟器上嵌入ane会认不到ane里面配置的id,编译会报错
flashdevelop调用ios方法,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/sunminmin/p/3822370.html