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1.Socket
2.Socket and websocket(HTML5)
3.SignalR
Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架。它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Push)消息到客户端页面,这样客户端就不必重新发送请求或使用轮询技术来获取消息。
可访问其官方网站:https://github.com/SignalR/ 获取更多资讯。
SignalR 的实现机制与 .NET WCF 或 Remoting 是相似的,都是使用远程代理来实现。在具体使用上,有两种不同目的的接口:PersistentConnection 和 Hubs,其中 PersistentConnection 是实现了长时间的 Javascript 轮询(类似于 Comet),Hub 是用来解决实时信息交换问题,它是利用 Javascript 动态载入执行方法实现的。SignalR 将整个连接,信息交换过程封装得非常漂亮,客户端与服务器端全部使用 JSON 来交换数据。
ASP.NET signalr对ASP.NET开发者来说是一个新的程序库,它能让我们更加容易便捷地开发实时通信功能;
signalr允许客户端和服务器之间双向通信。服务器可以将内容推送到已连接的客户端。
signalr支持Web Sockets,遇到其他兼容旧的浏览器signalr会用其他技术支持"双向通信"(不要较真)。
signalr包括这些API:连接管理(例如,连接和断开连接的事件)、对连接分组、和访问功能授权。
signalr可以用来添加任何形式的“实时通信”功能到您的ASP.NET应用程序。聊天是经常被用来作为一个应用例子,当然你可以做更多的事情。
用户常常通过刷新网页来查看新数据,或者页面支持长轮询来检索新的数据,使用signalr机制中支持这个方式,但它更智能更强大友好。
SignalR同时支持新类型的网络应用情况:需要高频度从服务端更新的情况(如实时游戏、看看这个ShootR game.)
SignalR提供了更加便捷简单的API,
signalr会自动地使用websocket通信(只要条件允许),条件不满足的时候也会自动使用其他旧的传输方式。当然你可以直接让你的程序直接使用WebSocket.
使用signalr意味着原先你需要自己花精力做的工作不需要再自己做了,因为它已经为你做了。最重要的是,它会持续更新跟进WebSocket技术,所以你不用担心
协议变化这类事情.
signalr是对客户端和服务器之间通信方式的一个抽象。一个signalr启动时使用HTTP连接,然后当环境允许就会直接提升到WebSocket连接。
WebSocket是SignalR的理想通信方式,因为WebSocket使服务器的内存得到最有效的利用,同时WebSocket具有最低的延迟,并拥有最底层特征(如客户端和服务器之间的全双工通信),但WebSocket也有最严格的要求:WebSocket需要服务器使用Windows Server 2012或Windows 8,和.NET框架4.5。如果不能满足这些要求,signalr将尝试使用其他通讯方式进行连接。
下面的列表展示了SignalR决定使用具体哪种通信方式
建立一个通讯方式需要一定的时间和客户机/服务器资源。如果客户机的功能是已知的,那么通信方式在客户端连接开始的时候就可以指定。下面的代码片段演示了使用AJAX长轮询方式来启动一个连接,将如果我们知道该客户端不支持其他的协议的话:
connection.start({ transport: ‘longPolling‘ });
你可以指定一个替补方式,如果你想让客户端按照顺序尝试通讯方式的话.下面的代码片段展示了尝试使用WebSocket,如果失败直接使用长轮询。
connection.start({ transport: [‘webSockets‘,‘longPolling‘] });
指定将字符串常量定义如下:
webSockets
foreverFrame
serverSentEvents
longPolling
SignalR API包括两种模型(用于客户端和服务端的通信):持久连接模型(Persistent Connections)和集线器(Hubs)模型
一个连接代表一个简单的终结点(相当于单个收件人、被分组的、广播消息 而言)
持久连接API(在.NET代码中以PersistentConnection呈现),它使得开发人员便捷使用SignalR暴露的底层通讯协议
连接通信模型,对习惯于使用类似WCF的同学们比较熟悉.
集线器模型是一个建立于连接API的高级管道.SignalR处理夸机器便捷的调度问题易如反掌,它使得客户端调用服务端的方法简单得犹如调用本地方法一样.反之亦然.
使用Hubs模型,或许对那些使用过.net remoting的人来讲就很容易理解了.使用Hub还可以让你对强类型参数方法、model绑定成为易事.
SignalR服务端组件可以被部署在一下的服务端和客户端操作系统中.注意使用WebSockets时,SignalR需要Windows Server 2012 或者Windows 8,
(WebSocket能够在Windows Azure Web Sites上使用,只要站点的.NET framework 版本达到4.5,且WebSocket能在站点的配置页面使用)
当SignalR部署在IIS中,需要下面的版本支持。注意如果使用在我们自己的操作系统上,如开发所用的环境(Windows 8 or Windows 7),所有版本的IIS和Cassini不应该被使用,因为这里有一个10同时并发的限制,因为连接是短暂、频繁重新建立的、且不会立即被dispose,所以很快就会达到限制。IIS Express可以被使用在一般的操作系统上。
同时注意SignalR使用WebSocket时,IIS 8 或者 IIS 8 Express是你需要的,服务器必须用Windows 8, Windows Server 2012, 或者更高,同时WebSocket必须在IIS中可用。你可以去之类看看如何开启IIS的WebSocket功能:IIS 8.0 WebSocket Protocol Support
SignalR能够在很多客户端平台下运行,本节描述了客户端浏览器、桌面应用程序、Silverlight应用程序及手机设备在使用SignalR的需求。
1.浏览器
SignalR支持许多中种类的浏览器,尤其是最近浏览器的两个版本。
在浏览器中使用signalr的应用程序必须使用jQuery的版本>=1.6.4.
signalr可在以下浏览器中使用:
通讯协议 | Internet Explorer | Chrome (Windows or iOS) | Firefox | Safari (OSX or iOS) | Android |
---|---|---|---|---|---|
WebSockets | 10+ | current - 1 | current - 1 | current - 1 | N/A |
Server-Sent Events | N/A | current - 1 | current - 1 | current - 1 | N/A |
ForeverFrame | 8+ | N/A | N/A | N/A | 4.1 |
Long Polling | 8+ | current - 1 | current - 1 | current - 1 | 4.1 |
2.桌面应用程序和Silverlight程序
注意:有人在做supersocket,所以我们可以让它运行得更强大,一下是官方给出的图
通讯协议 | .NET application | Silverlight |
---|---|---|
Web Sockets | Windows 8+ and .NET 4.5+ | N/A |
Forever Frame | N/A | N/A |
Server-Sent Events | .NET 4+ | 5+ |
Long Polling | .NET 4+ | 5+ |
3.Windows Store和Windows Phone应用程序
如上,我们可以借助第三方做事情
Transport | Windows Store/ .NET | Windows Store/ JavaScript | Windows Phone/ IE | Windows Phone/ .NET |
---|---|---|---|---|
WebSockets | N/A | Win8+ | 8+ | N/A |
Forever Frame | N/A | Win8+ | 7.5+ | N/A |
Server-Sent Events | Win8+ | N/A | N/A | 8+ |
Long Polling | Win8+ | Win8+ | 7.5+ | 8+ |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shikyoh/p/4618605.html