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本文主要记录了C++中的inline函数,也就是内联函数,主要记录了以下几个问题:
主要目的:用它代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题。
C语言中的宏定义:#define ExpressionName(var1,var2) (var1+var2)*(var1-var2)这种宏定义,它使用预处理器实现,没有了参数压栈、代码生成等一系列得到操作,因此效率很高。但缺点如下:
示例代码:
由上述示例代码可知:A类的2个成员函数都是inline函数,readTest()函数的定义在类内,所以自动转化为inline函数,setTest()函数的定义在类外,所以必须加inline关键字。类的成员常定义成保护和私有的,外界不能直接访问这些成员,所以必须有成员接口函数来访问。这些接口函数被定义成inline函数,会获得比较好的效果。所以,inline函数常用于定义存取函数(代码简短),inline函数的效率比较高。
inline是以代码的膨胀(复制)为待见的,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高了函数的执行效率。如果,执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一个inline函数的调用都要复制代码,使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
所以:
一个好的编译器会根据函数体,自动取消不适合的inline函数。(说明了,inline不应该出现在类的内部,及函数的声明的部分)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zi-xing/p/4621069.html