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关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法

时间:2015-07-05 02:01:49      阅读:695      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~

 

需要重点提醒的:异步对象AsyncOperation的值到90%后不会再增长,剩下的10%要让AsyncOperation.allowSceneActivation(意思是场景加载完毕后自动跳转场景)为true时才会自动完成~

 

完整代码下方贴上:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Loading : MonoBehaviour {

	private AsyncOperation async;

	public UISlider slider;

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		StartCoroutine (loadScene ());
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (async != null) 
		{

			if(!async.isDone)	
			{

				if(slider.value<=.9f)
				{
					if(slider.value <= async.progress)
					{
						slider.value += Time.deltaTime;
					}
				}
				else
				{
					if(slider.value<1f)
					{
						slider.value += Time.deltaTime;
					}
					else
					{
						async.allowSceneActivation = true;
					}

				}
			}

		}

	}


	IEnumerator loadScene()
	{
		async = Application.LoadLevelAsync (Globe.loadName);
		async.allowSceneActivation = false;

		yield return async;
	}
	

 

关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hellozzz/p/4621608.html

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