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unity, Destroy注意事项

时间:2015-07-05 13:37:28      阅读:631      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    Destroy(other.gameObject);

  }

}

会导致吃一个金币score加好几次的问题。因为OnTriggerEnter一帧之内可能会触发好几次。
正确的写法是:

 

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    other.gameObject.SetActive(false);

 

    Destroy(other.gameObject);

 

  }

 

}

这样,虽然Destroy销毁不及时,但是SetActive确保这个coin在此后不会再触发OnTriggerEnter了。

另外注意把Destroy改成DestroyImmediate是不行的,原因不知,但按官方文档所说,游戏脚本中最好永远不要使用DestroyImmediate,除非是Editor脚本。

 

 


        

unity, Destroy注意事项

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4621959.html

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