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StringBuffer,StringBuilder 的区别在于:java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder 与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽量指定她的容量。当然如果不超过 16 个字符时就不用了。 相同情况下,使用 StringBuilder 比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用 StringBuffer。
StringBuffer 的默认容量为 16,当 StringBuffer 的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的 2 倍+2,也就是 2*n+2。无论何时,只要 StringBuffer 到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer 设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!
尽量确定StringBuffer的容量
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
常量字符串并不需要动态改变长度。
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
在使用集合的时候,优先选择SparseArray,尽量用Android提供的SparseArray来代替HashMap
假设你有一个HashMap对象,你可以将它声明为HashMap或者Map:
Map map1 = new HashMap();
HashMap map2 = new HashMap();
哪个更好呢?
按照传统的观点Map会更好些,因为这样你可以改变他的具体实现类,只要这个类继承自Map接口。传统的观点对于传统的程序是正确的,但是它并不适合嵌入式系统。
调 用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。如果HashMap完全适合你的程序,那么使用Map就没有什么价值。如果有些地方你不能确定, 先避免使用Map,剩下的交给IDE提供的重构功能好了。(当然公共API是一个例外:一个好的API常常会牺牲一些性能)
ArrayList & LinkedList
一 个是线性表,一个是链表,
一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,
添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。
避 免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而 loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
避免使用枚举
枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积。例如:
public class Foo { public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING } }
会产生一个900字节的.class文件(FooShubbery.class)。在它被首次调用时,这个类会调用初始化方法来准备每个枚举变量。每个枚举项都会被声明成一个静态变量,并被赋值。然后将这些静态变量放在一个名为”VALUES”的静态数组变量中。而这么一大堆代码,仅仅是为了使用三个 整数。
这样:Shrubbery shrub =Shrubbery.GROUND;会引起一个对静态变量的引用,如果这个静态变量是final int,那么编译器会直接内联这个常数。
一方面说,使用枚举变量可以让你的API更出色,并能提供编译时的检查。所以在通常的时候你毫无疑问应该为公共API选择枚举变量。但是当性能方面有所限制的时候,你就应该避免这种做法了。
有些情况下,使用ordinal()方法获取枚举变量的整数值会更好一些,举例来说:
for(int n =0; n < list.size(); n++) { if(list.items[n].e == MyEnum.VAL_X) { // do something } else if(list.items[n].e == MyEnum.VAL_Y) { // do something } }
替换为:
int valX = MyEnum.VAL_X.ordinal(); int valY = MyEnum.VAL_Y.ordinal(); int count = list.size(); MyItem items = list.items(); for(int n =0; n < count; n++) { intvalItem = items[n].e.ordinal(); if(valItem == valX) { // do something } else if(valItem == valY) { // do something } }
会使性能得到一些改善,但这并不是最终的解决之道。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xuezhiqi/p/4622396.html