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///////////////2015/07/06////////
///////////////by xbw//////////////
//////////////环境 unity4.6.1//
分享一些unity character control 代码;;
using UnityEngine; using System.Collections; public class playControl : MonoBehaviour { public float movespeed =10f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) transform.Translate(Vector3.up * movespeed * Time.deltaTime); } }
这是Csharp的方向键加空格跳跃控制角色代码;;;
测试物体是Cube,没有碰撞还好,加了碰撞后,产生的物理效果把Cube方向弄坏,
不能很好地控制物体了,这是个问题,后续会解决的,
给主摄像机添加unity自带代码 smoothfollow.js,可以看到较好的游戏效果,,
至于怎么添加,看我其他文章,实现场景循环的那篇。。。。
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