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Crafty 可以轻松的绘制一个矩形,(Sprite 一样)。
Crafty.init(400, 400);var square = Crafty.e(‘2D, Canvas, Color‘); square.attr({ x: 10, y: 10, w: 100, h: 100}).color(‘red‘);
这段代码的意义:
首先创建了 400*400 的舞台.
然后我们创建了包含三种组件的实体 "2D, Canvas, Color"
. 所有希望显示出来的内容都需要 "2D"
组件及一个渲染层,在此我们使用 "Canvas"
作为渲染层。 "Color"
组件用来绘制颜色。
最后我们通过 .attr()
方法设置其大小位置等属性。
很容易吧!我们已经绘制了一个红色的矩形,现在我们要让它动起来,"2D"
组件里面有个 rotation
属性,要让它旋转,我们可以通过绑定 "EnterFrame"
事件
square.bind(‘EnterFrame‘, function(){ this.rotation = this.rotation + 1; });
如果你希望它以中心为轴旋转,可使用如下方法:(该方法继承自 2D 组件)
square.origin("center")
完整最终代码为:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://cdn.rawgit.com/craftyjs/Crafty/testing/dist/crafty-min.js"></script> <meta charset="utf-8"> <title>JS Bin</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> Crafty.init(400, 400);var square = Crafty.e(‘2D, Canvas, Color‘); square.attr({ x: 10, y: 10, w: 100, h: 100}).color(‘red‘); square.origin("center") square.bind(‘EnterFrame‘, function(){ this.rotation = this.rotation + 1; }); </script> </body> </html>
看看效果!
可以尝试修改Enterframe 里面的代码,比如添加:this.x = x+1
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原文地址:http://my.oschina.net/tonglei0429/blog/475938