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unity 背包系统(UGUI )实现 方法
时间:
2015-07-08 12:26:11
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标签:
背包管理
格子管理
物品管理
物品信息管理
一个简易的背包功能,应该分为3个部分,分别是
背包管理
,
格子
,
物品
。
class
Inventory
- 这个类主要用来 管理 整个背包,包括 物品的整理,拾取,丢弃,等功能
class
Inventory_Grid
- 这个类 主要 用来 存放格子的信息,如 放置的物品的ID,是否有物品
class
Inventory_item
- 这个类 主要是 实现 拖拽的功能,以及存放 的是该物品的信息
class
ObjectsInfo
- 存放着 物品的信息, (用XML存放的物品信息)
接下来的 要实现Ugui 的拖拽 等基本功能就要再
Inventory_item
的这个类中 继承 5个接口
注:
using UnityEngine.EventSystem;
IBeingDragHandler (OnBeingDrag)
IDragHandler(OnDrag)
IEndDragHandler(EndDrag)
IPointerHandler(OnPointerEnter)
IPointerExitHandler(OnPointerExit)
接着并会保存源代码。。
来自为知笔记(Wiz)
附件列表
unity 背包系统(UGUI )实现 方法
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/FlameLion/p/4629617.html
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