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初步学习-----C#垃圾回收机制

时间:2015-07-09 13:00:52      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNTMxMzg1MA==&mid=206721898&idx=1&sn=dfaee0ae6fa092b1a6db5779d75c0a2d&scene=5#rd

 下面是本菜鸟对上述大神文章简单总结,当然还有许多不足之处,希望大家还是看上面链接中的文章较好!

 

一基本原理:

计算机内存大致分为两种:栈和堆。C#中分为两种类型:值类型和引用类型。其中值类型主要存储在栈区(栈的机制实际通过类似链表实现的),引用类型实际内存分配在堆在队中,但栈区维护了引用类型的实际地址,类似的使用值类型存储方式,实现对指针的维护

当实例化一个引用类型的变量时会经过以下步骤:

1.计算索要实例化变量一共需要的字节数

2.计算实例化对象的额外所需的字节数(类型对象指针和同步快索引)

3.CLR检测是否有足够的内存

A.内存足够就直接分配,

B.内存不够,执行一次垃圾回收,再次检查内存是否足够,任然不足就抛出 OutMemeryException异常

二.检查不再使用的对象

每个应用程序都有一组根,每个根代表着一个存储对象(特指引用类型)

1.标记阶段,遍历所有的根,递归的方式,在有对象引用的根的同步块索引上设置标记

2.压缩阶段。该阶段垃圾收集器线性的遍历堆以寻找包含未标记对象的连续 区块。如果垃圾收集器找到了较小内存块,那么它忽略内存不计;如果找到 了较大的连续内存块,那么垃圾收集器将把内存中非垃圾对象搬移到这些连 续内存块中以压缩托管堆

三,代的概念

对象代(generation)的概念

0代,新创建的实例,CLR未对其做任何的检查

1代,CLR检查过一次,未被回收的对象

2代,CLR检查过二次及以上,仍然未被回收

CLR在程序初始时为每一代分配一定的内存空间,当创建对象发现内存不够,会执行一次垃圾回收机制。当0代内存够用时,不会回收1代中不可达对象。只有0代内存超出预算时,才会清理1代中的对象,这样一来程序仅需要标记部分对象就可以实现有效的垃圾回收机制。

 

初步学习-----C#垃圾回收机制

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