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下面是本菜鸟对上述大神文章简单总结,当然还有许多不足之处,希望大家还是看上面链接中的文章较好!
一基本原理:
计算机内存大致分为两种:栈和堆。C#中分为两种类型:值类型和引用类型。其中值类型主要存储在栈区(栈的机制实际通过类似链表实现的),引用类型实际内存分配在堆在队中,但栈区维护了引用类型的实际地址,类似的使用值类型存储方式,实现对指针的维护
当实例化一个引用类型的变量时会经过以下步骤:
1.计算索要实例化变量一共需要的字节数
2.计算实例化对象的额外所需的字节数(类型对象指针和同步快索引)
3.CLR检测是否有足够的内存
A.内存足够就直接分配,
B.内存不够,执行一次垃圾回收,再次检查内存是否足够,任然不足就抛出 OutMemeryException异常
二.检查不再使用的对象
每个应用程序都有一组根,每个根代表着一个存储对象(特指引用类型)
1.标记阶段,遍历所有的根,递归的方式,在有对象引用的根的同步块索引上设置标记
2.压缩阶段。该阶段垃圾收集器线性的遍历堆以寻找包含未标记对象的连续 区块。如果垃圾收集器找到了较小内存块,那么它忽略内存不计;如果找到 了较大的连续内存块,那么垃圾收集器将把内存中非垃圾对象搬移到这些连 续内存块中以压缩托管堆
三,代的概念
对象代(generation)的概念
0代,新创建的实例,CLR未对其做任何的检查
1代,CLR检查过一次,未被回收的对象
2代,CLR检查过二次及以上,仍然未被回收
CLR在程序初始时为每一代分配一定的内存空间,当创建对象发现内存不够,会执行一次垃圾回收机制。当0代内存够用时,不会回收1代中不可达对象。只有0代内存超出预算时,才会清理1代中的对象,这样一来程序仅需要标记部分对象就可以实现有效的垃圾回收机制。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/4632786.html