其实早在几年前就有开发一个自己的游戏地图编辑器的想法,当时使用JavaSE开发的,纯属练手。结果后来笔记本出问题了,数据丢失,代码都找不回来了。
于是便准备重新开发一个游戏地图编辑器的,因为自己偶尔会研究JavaFX,而且论GUI技术,JavaFX也确实还是不错,所以就使用JavaFX做了。
GitHub地址:javafx-TKMapEditor。
JavaFX相关个人博客上也有很多内容:http://www.wjfxgame.com。
目前WiTKMapEditor版本号0.7.6.2015.2.16支持的功能列表:
截图如下:
在读取库方面,目前已经完成了JavaFX的库,和Unity3D上的库。
能够很轻松的在JavaFX和Unity3D中使用。
下面是在JavaFX中运行的示例:
个人开发了一段时间的JavaFX的游戏库,后续将会陆续写一些示例并开源到GitHub上,希望有兴趣的朋友多多关注一下。
更新日志
发布日期 2015/2/16
1.修复了地图保存的逻辑问题
2.添加最近使用的文件包括打开和保存的文件
发布日期 2015/2/13
1.修复了包含中文路径,记录最近打开的文件错误的问题
2.添加了是否显示属性网格的菜单项
发布日期 2015/2/5
更新内容:
1.添加最近打开文件的菜单,可以记录最近打开的文件。
发布日期 2015/2/4
更新内容:
1.全面支持给单元格添加属性的功能,有属性记录的方格会用紫色表示
2.地图缩放比例更改为0~2之间,由于过大的地图有效率问题,还需仔细斟酌
3.添加当前地图缩放比例的大小显示
发布日期 2014/11/20
更新内容:
1.多图块绘制
2.将地图导出为png图片
3.地图缩放显示,可以按比例显示地图
发布日期 2014/10/24
更新内容:
1.编辑图层的透明度和是否可以显示
2.添加图层是否碰撞的属性
3.橡皮擦功能
发布日期 2014/9/10
更新内容:
1.打开地图文件
2.保存地图文件
3.新建,删除,上移,下移图层
4.编辑地图,有笔刷,油漆桶
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JavaFX开发的地图编辑器WiTKMapEditor(更新GitHub地址)
原文地址:http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/46815083