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我们知道在默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值一次加1.
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
我们也可以用初始值来重写默认值。
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
这样元素的序列就从1开始而不是0。
每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除了char以外的任何整形。
enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。
接着我们来讲本节的中单,在Enum上声明FlagsAttribute特性,他能让枚举能参与二进制的与或运算。
具体我们来看代码:
sing UnityEngine; using System.Collections; using System; [Flags] public enum LogLevel1 { NONE = 0, DEBUG = 1, INFO = 2, WARNING = 4, ERROR = 8, EXCEPT = 16, CRITICAL = 32, } public class test : MonoBehaviour { public static LogLevel1 loglevel = LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT; // Use this for initialization void Start () { print(loglevel);//打印LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT全部枚举
print(loglevel & LogLevel1.DEBUG);//打印LogLevel1.DEBUG枚举
if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG)) { print(loglevel);//还是打印全部枚举类型
} } // Update is called once per frame void Update () { } }
这里我是在Unity里面测试的,可以看到|和&的位运算符可以操作枚举类型,并且发现if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG))这句代码的作用是
判断enum里面是否包含debug这个枚举
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原文地址:http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/4633979.html