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★的后面重要言论/建议/格言……
★Learning by doing.
★计算就是模拟——艾伦·凯(Alan Curtis Kay)
★程序必须是写给人读的,仅仅偶尔让机器执行——Abelson andSussman[1]
★Any fool can write codethat a computer can understand. Good programmers write code that humans canunderstand——Martin Fowler★如果方法的参数都是可以直接给定而不需要访问某个对象的数据时,把它设计成静态方法。
★子类型是一个父类型。
★子类型(的对象必须)能够替代其父类型——里氏替换原则。
★多态 =向上造型+方法改写(编程技巧)。
★改写父类的方法时,坚持使用@Override。
★子类继承其父类的所有可访问的成员。
★设计上,代码向上集中。
★作为复用机制,委派优先于继承。——《设计模式》
★多态 =多态变量 + 动态绑定(系统机制)。
★用户仅需要了解接口——Parnas原则。
★Software entities (classes ,modules,functions,,etc.) should be open for extension,but closed for modification.一个软件实体(类、模块、函数等等)应对扩展开放,对修改关闭。OCP
★编程困难,不是因为写不出来,而是因为讲不清楚。
★以private修饰所有的成员变量(Make all Member Variables private.)。
★以private修饰任一助手方法。(Make any helper methods private)。
★数据向下集中。
★Favor polymorphic composition of objects overinheritance.优先使用对象的多态组合,而不是类继承。——《设计模式》
★不要在finally子句中使用return、continue或 break。
★回调通常指可以被作为参数传递给其他代码的可执行代码块,或者一个可执行代码的引用。
★First learn computer science and all the theory. Nextdevelop a programming style. Then forget all that and just hack.——George Carrette。
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原文地址:http://blog.csdn.net/yqj2065/article/details/46819691