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上下文同步:使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建一个简单的自动的同步。
这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步。所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁。
//如果不加上下文,那么就是以对象为线程锁定区域,如果加上下文,那么就是以逻辑上下文为锁定区域 [Synchronization(SynchronizationAttribute.REQUIRED, true)] class synchronizationClass : ContextBoundObject { public void Start() { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name); } }
因为是使用SynchronizationAttribute来创建锁的,所以第一句[Synchronization(SynchronizationAttribute.REQUIRED, true)] 是必不可少的。
又因为是为ContextBoundObject对象创建锁,所以对象必须是ContextBoundObject,故必须继承ContextBoundObject。
两者缺一不可。
测试:
synchronizationClass myclass = new synchronizationClass(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(myclass.Start)); thread.Name = "thread1"; Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(myclass.Start)); thread2.Name = "thread2"; thread.Start(); thread2.Start();
现象是thread1先弹框,点击确定后再弹thread2,原因就是整个对象都是一个锁,就是在thread1没处理完,thread2是无法进行操作的。
所以呢,上下文同步域会将整一个上下文全部锁定,就是说整个类都成为了一个锁,在线程1未走出该类,线程2就无法进入该类。
加入我把[Synchronization(SynchronizationAttribute.REQUIRED, true)]或者不继承ContextBoundObject发现此时的现象是thread1和thread2都会弹出框。
这就是锁与不锁的区别了。
【C#】【Thread】上下文同步域SynchronizationAttribute
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mqxs/p/4639197.html