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unity3d Resources.Load动态加载资源

时间:2015-07-11 21:22:15      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习

Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.LoadAssetBundle

Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源

而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成

一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,

当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径,下面是一个简demo,两个预设,

CubeSphere,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而Sphere放在Resources跟目录下,下面分别实现Resources.Load资源的加载

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

 

public class LoadResDemo : MonoBehaviour {

 

private string cubePath = "Prebs/MyCubePreb";
private string spherePath = "MySpherePreb";
void Start () {
  //把资源加载到内存中
  Object cubePreb = Resources.Load(cubePath, typeof(GameObject));
  //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
  GameObject cube = Instantiate(cubePreb) as GameObject;

 

 

 

  //以下同理实现Sphere的动态实例化
  //把资源加载到内存中
  Object spherePreb = Resources.Load(spherePath, typeof(GameObject));
  //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
  GameObject sphere = Instantiate(spherePreb) as GameObject;
}

}

 

unity3d Resources.Load动态加载资源

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/4639288.html

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