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在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
//加速计事件
//远程控制事件
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
// point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下能否接收触摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil;
// 2.判断下点在不在控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {
// 取出显示在最前面的子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 转换成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 表示没有比自己更合适的view
return self;
}
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ShaoYinling/p/4639643.html