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练习用creatJs做个h5的飚车小游戏,正好把开发过程记录下来。
用到了creatJs的SpriteSheet方法,看名字就知道是图片定位。
还有个Ticker事件,就是让画布动起来。
思路就是创建一个汽车的数据,添加到画布里。
在canvas里生成的汽车效果图:

var stage = new createjs.Stage(document.getElementById("gameView"));
var car = new createjs.SpriteSheet({
framerate: 10,
"images": ["img/car.png"],
"frames": {"height": 168,"width": 110},
"animations": {
"run": [0,1],
}
});
var grant = new createjs.Sprite(car, "run");
stage.addChild(grant);
createjs.Ticker.framerate = 30;
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dtdxrk/p/4641803.html