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随机数。设计一个“石头、剪子、布”游戏,有时又叫“Rochambeau”,你小时候可能玩过,下面是规则。你和你的对手,在同一时间做出特定的手势,必须是下面一种:石头、剪子、布。胜利者从下面的规则产生,这个规则本身是个悖论。
(a)布包石头。
(b)石头砸剪子。
(c)剪子剪破布。在你的计算机版本中,用户输入他/她的选项,计算机找一个随机选项,然后由你的程序来决定一个胜利者或者平手。注意,最好的算法是尽量少使用if语句。
【答案】
代码如下:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- import random guess_list = [‘scissor‘,‘rock‘,‘paper‘] computer_list = random.choice(guess_list) guess = raw_input(‘Please input a string(scissor,rock,paper): ‘) win_list = [[‘scissor‘,‘paper‘],[‘rock‘,‘scissor‘],[‘paper‘,‘rock‘]] failure_list = [[‘scissor‘,‘rock‘],[‘rock‘,‘paper‘],[‘paper‘,‘scissor‘]] if [guess,computer_list] in win_list: print ‘You win!‘ elif [guess,computer_list] in failure_list: print ‘You failure!‘ else: print ‘Tie,try again‘
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Kaivenblog/p/4642038.html